这种对于技术的探索还可能带来意外的收获,像是朝夕光年的A-soul还有腾讯天美的星瞳,原本都只是服务于游戏开发的实验项目,结果却意外踏进了虚拟偶像这一领域,发展得有声有色,也鼓励着更多厂商勇于去进行这种尝试。
结语
从玩家的角度而言,有更多厂商愿意尝试买断制的单机游戏终归是件好事。不仅是出于“花更少的钱获得更好的游戏体验”这样的考虑,更因为来自F2P游戏的设计思维已经侵染到行业的方方面面。
像是这几天发售的《破晓传说》,作为一款Steam售价328元的标准主机RPG,游戏里有一个 “露营”功能,玩家可以在这里钓鱼、整备、与其他角色互动,但就是这么一个本该让玩家沉浸其中的场景, DLC图标占据了醒目的位置,右下角还会出现一条刺眼的“新闻推送”,叫卖着“赢在起跑点!新手组合包贩售中!”非常令人出戏。
文章插图
这是当今游戏行业的一个缩影,许多游戏设计人员已经养成了思维惯性,生硬地安插“消费点”而不自知。从这一点上来讲,如果游戏公司们愿意退一步,放弃一部分内购带来的额外收益,让设计者从中解放出来,能够以重视玩家体验的角度去制作游戏,那这些人养成的理念或许也同样能反哺到F2P游戏的制作中去。这比单个游戏以什么形式进行销售更重要。
【 鹰角|在《明日方舟》之后,鹰角的手游新作选择了买断制】如今鹰角至少迈出了第一步,这应该是一个值得鼓励的尝试。
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