今天,鹰角公布了他们的第二款产品,《来自星尘》。
2019年的《明日方舟》是中国市场上最成功的二次元产品之一,当年的现象之作。名不见经传的鹰角初出茅庐就首战大捷,一炮而红,成为了行业里的明星公司。
一般来说,这种“靠一款产品一炮而红”的厂商,很难不让人抱着好奇、怀疑、或者看戏的心态,等着瞧他们能否复制自己的成功。这样的戏码在中国手游市场不到十年的历史上已经上演了多次。
两年半以来,《明日方舟》是鹰角唯一一款产品,直到今天《来自星尘》发布。
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《来自星尘》是一款买断制的3D回合制RPG手机游戏,鹰角也表示将不会设置内购项目。
重要的第二款新品选择了买断制手机游戏,这个结果出乎了绝大多数人的预料,也打破了鹰角此前成功的路径依赖。毕竟在很多人的认识中,F2P和买断制象征着两种截然不同的游戏开发思路和运营模式。但这两者之间的关系其实正随着中国游戏行业的发展而改变。
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玩家们首先关心的当然还是《来自星尘》是一个怎样的游戏,对于鹰角又意味着什么。
《来自星尘》的研发部分由鹰角网络旗下的觉醒波(Nous Wave)工作室负责,这也就意味着这是一条独立的新产品线。
有别于《明日方舟》的“废土风”和工业感,《来自星尘》的美术风格更像是结合了科幻与超古代文明的“异星探险”。
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视觉上也采用了更多柔和的曲线,而非《明日方舟》里大量方正的矩形
从产品形态上来讲,这也是一次跨度很大的尝试。
在听说新作将采用“回合制”玩法的时候,我的第一反应和许多人一样,以为游戏的战斗部分还是会采用2D的卡通小人。
但《来自星尘》展示的实际玩法与大家想象中截然不同——3D的人物角色、迷宫一般的可互动场景、“明雷”和“聚落”形式的怪物设置、还有较为流畅的战斗演出……总之,是那种形似现代主机游戏的“回合制”。
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“回合制”玩法在当今玩家间的评价两极分化。
一方面,在全球范围内依然有众多玩家热衷于这种节奏较慢、强调策略的玩法,通过的简单的操作也可以推演出扣人心弦的战斗。不论是一改系列传统转型为回合制的《如龙7》,还是几个月前连续登顶Steam销量榜的《怪物猎人物语2》,都能在“回合制”玩法上推陈出新,获得玩家认可。
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《怪物猎人物语2》的回合制算是把“猜拳”做出了花儿来
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