鹰角|在《明日方舟》之后,鹰角的手游新作选择了买断制( 二 )


但也有许多玩家,尤其是国内玩家,比起一板一眼的回合制更偏爱充满“打击感”的即时战斗,认为后者在技术上也更为先进。也正是这种舆论风气,赶着国内那些传统的回合制RPG生硬地往即时战斗转型。
在国产单机游戏开发者眼里,“回合制”早就是一片公认的雷区,很少有人贸然涉足。
鹰角对此也做了些自己的创新。比起传统回合制游戏的UI,《来自星尘》在视觉上更靠近即时制动作游戏——不再有卡片式层层展开的技能菜单,角色状态以AR效果显示,战斗过程中也可以通过按键来即时响应防御和弹反。
鹰角|在《明日方舟》之后,鹰角的手游新作选择了买断制
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弹反成功可以让玩家在战斗中占得更多优势
这样的尝试或许可以在回合制游戏中实现一定程度的 “连续感”和“打击反馈”。
其实比起这些细节,《来自星尘》还有一个更鲜明的特点,那就是二次元风格的科幻题材。
如果说“回合制”是国产单机游戏避之不及的雷区,那“古风武侠”就是国产RPG跳不出去的舒适圈。究其根本,这个品类面向的用户群体已经相对固定,这些玩家就是更吃武侠题材这一套。
做二次元手游出身的鹰角就没有这样的顾虑,它的受众群体是更年轻更开放的玩家,问题只在于鹰角能不能再次构造一个让这种二次元科幻风格成立的世界。
从《来自星尘》的演示画面看得出来,游戏的画风依旧是卡通渲染和写实渲染相结合,角色的人物形象和表情偏向二次元的卡通风格,但是场景环境以及人物身上的衣料材质都更接近真实世界。
鹰角|在《明日方舟》之后,鹰角的手游新作选择了买断制
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水面的光照和纹理都更贴近现实
3D场景还带来了更广阔的叙事空间,可以通过文字以外的内容更含蓄地传达世界观和人物关系。例如觉醒波工作室在《来自星尘》中创作了一种新的人造语言,将这些文字藏在游戏场景的边边落落,等待玩家们进行发掘和解密。
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一些玩家已经开始试着从PV里有限的信息中解读游戏的设定
从制作角度来讲,新作品更偏重于3D,也就意味着增添了包括人物模型搭建、贴图烘焙、动画制作、引擎测试在内的许多制作环节,无法完全复用先前积攒的美术资源,属于全新的制作管线,与其他项目并不冲突。
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看得出不同角色调校了不同的走路风格
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比起分析实机演示所展示的内容,大家最热衷讨论的还是《来自星尘》为什么会选择以不包含内购的“买断制”进行销售。
毕竟目前国内尝试这一道路的手游厂商还是屈指可数。

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