此后,华纳旗下的TTFusion推出了两部《乐高哈利波特》,算得上是《哈利波特》IP改编游戏中的佼佼者。不过,乐高游戏对于大部分国内玩家而言卖相不佳,很难吸引国内的IP粉丝。
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以上这些尝试之后,华纳游戏最终决定把《哈利波特》IP改编成开放世界游戏,并付诸了实践。去年5月,华纳游戏正式对外发布了《霍格沃兹遗产》,并确定将于2022年上市。
2018年时,《霍格沃兹遗产》的传闻就多次出现。事后来看,当时传闻的描述与最终的成品基本一致。也就是说,《霍格沃兹遗产》从筹备到最终上市,经历了四到五年的时间。
要想做好这样一款开放世界的《哈利波特》游戏,时间、金钱和人才是缺一不可的。《霍格沃兹遗产》直到今天还没有发售,原因也在于此。
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或许正是看到了《霍格沃兹遗产》开发历程,网易才会选择把《哈利波特:魔法觉醒》的游戏类型定位为卡牌游戏。即便如此,《哈利波特:魔法觉醒》的研发时间还是远超大众的预期。
另外,网易选择卡牌类型存在着为电竞铺路的可能。近几年以来,网易一直在尝试电竞游戏的多元化。从最早的《第五人格》,到后来的《猫和老鼠官方手游》,这些游戏与人们普遍认知中的电竞游戏相距甚远,但网易总是能够从中挖掘到的电竞因素,并把相关赛事办得有声有色。
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一些参与内测的玩家反馈,内测过程中,他们就对竞技场模式颇有微词,希望网易能够进行调整。最终,网易还是选择了选择了最为保守的做法,调整平衡性的同时稳固了竞技场的地位,或许就是出于发展电竞赛事的考虑。
尽管有着种种考量,《哈利波特:魔法觉醒》还是和哈迷的预期相距甚远。IP对于游戏的附加价值终究是非常短暂的,只有保证一个游戏能够长期运营,进而维持玩家的活跃程度,所谓的发展电竞才不是一句空话。
开服的第一天,《哈利波特:魔法觉醒》官方举办了一次盛大的烟花大会,一方面庆祝游戏的开服,同时告别这个即将逝去的夏天。对于喜爱夏天的人们而言,这种燥热的美好终归是短暂的,IP游戏同样如此。如何能够让这场盛大的派对持续的更久一点,或许是网易游戏的开发者们今后的又一道难题。
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