如果按照游戏设计的思路来考量,网易的这种做法是希望玩家能够充分的体验游戏的其他系统,同时通过积累宝箱来让自己的卡组变得充实,大大降低了后续推进主线的难度。
但与之相对应的是,玩家选择游玩决斗俱乐部的时候,难免遇到一些氪金大佬进入到新手池中,极易让他们输掉比赛,从而无法继续推进主线。经历几轮挫败之后,这些剧情党的流失率直线上升。
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康康告诉预言家,午休时他尝试了几次随机匹配,开头大家咒语的威力旗鼓相当,他还处于一个胜多负少的状态。但等级升到10级以上的时候,单人决斗和双人决斗的难度逐渐加码。康康作为一个零氪党,很容易就败下阵来。
值得一提的是,《哈利波特:魔法觉醒》中所有的战斗都是无法挂机通过的,这对于不喜欢这套卡牌系统的剧情党而言又是一种折磨。
另外,哈迷们烂熟于心的一些世界观设定,在《哈利波特:魔法觉醒》中似乎受到了冲击。首当其冲的就是原著中多次提到的不可饶恕咒。
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哈迷们惊讶的发现,
魂魄出窍、钻心剜骨和阿瓦达索命这些黑巫师才会使用的三大不可饶恕咒都在咒语卡池中
,已经有大量的玩家抽到这些卡牌。尤其是伏地魔的招牌咒语阿瓦达索命,被放到了通行证中进行出售。一些玩家直言,他可以接受除你武器咒作为史诗卡牌登场,但三大不可饶恕咒是万万不可以的。
游戏中设置了一个回响功能,挂上这些原著中的经典角色,可以为玩家施加各种增益buff。系统默认赠与玩家的是家养小精灵多比,也是原著中哈利波特的好朋友。但在后续的抽卡中,一些哈迷发现抽到的人物远远不止多比这样的正面角色,甚至包括了贝拉·莱斯特兰奇这位亲手杀死多比的食死徒代表。
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有哈迷甚至调侃:“入学第一天,在学校学习到了阿瓦达索命,闯了N次禁林,殴打了两位数的同学,召唤食死徒护身,在海格的神奇动物保护课把一只鹰头马身有翼兽打到半死。伏地魔,这盛世如你所愿。”
归根结底,哈迷们所遭遇到问题都是由卡牌游戏类型所决定的。无论是咒语卡池,还是伙伴和回响阵容,都需要大量的人物和咒语支撑,并保持平衡性。这就导致了游戏的成品容易和玩家的预期之间产生割裂。
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其实在没有接触过卡牌类型手游的玩家看来,网易的这种游戏设计就是在逼迫玩家长时间进行游戏的同时,不断充值来提升自己的实力。但是对于那些经常游玩卡牌游戏的玩家,《哈利波特:魔法觉醒》的强度远没有想象中来得激烈。
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