死忠卡牌手游玩家沐沐向预言家游报透露,《哈利波特:魔法觉醒》这套卡牌战斗系统其实机动性很强,如果配合好手中的卡组进行战斗,能够让玩家产生极大的满足感。游戏中的闪避系统,进一步提升了游戏的策略性。也就是说,《哈利波特:魔法觉醒》绝非那种充钱就能变强的卡牌游戏,需要考验玩家的策略和操作。
与此同时,网易为了留住不喜欢卡牌战斗的玩家,精心设计了舞会、占卜课和魁地奇比赛等系统。
霍格沃兹的舞会算得上是一个五脏俱全的点触式音乐游戏,玩家需要匹配另外一名玩家配合通关,两人的分数相加成为总评分。有玩家甚至戏言,这是魔法世界的《节奏大师》。占卜课则更像是《你画我猜》两人配合猜出队友所画的物品是什么。
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至于魁地奇比赛,则非常接近一个规则完善的球类运动,躲过对手的碰撞后,将鬼飞球投入圆环中即可得分。
这些系统突出体现的正是游戏的社交属性。舞会和占卜课需要玩家之间互相协作,而魁地奇则属于PVP的范畴。但《哈利波特:魔法觉醒》没法回避的一个问题是,
游戏的主要系统依然是卡牌战斗。即便这些游戏的支线做得再出彩,玩家最终推进主线的时候,还是要进行卡牌战斗。
一些哈迷直言,他们心目中的哈利波特游戏应该是个开放世界游戏,自由度才是魔法世界最大的卖点,甚至有哈迷希望游戏能够利用《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界模式,给予他们超高的自由度。
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在哈迷眼中,讲述本传故事的游戏作品已经过时,让每一个麻瓜真正成为巫师,能够捏人的开放世界游戏才是正路。他们愿意一整天什么事情都不做,城堡里乱窜违反校规,甚至可以罚他们留堂去荣誉室擦奖杯。当自由度交给玩家的时候,粉丝才能对这个巫师世界更有归属感。
《哈利波特:魔法觉醒》虽然努力营造了学院的氛围,但玩家每天所做的事情仍然限定在一定的框架之内。加之IP粉丝对于卡牌游戏模式的陌生,自然会产生预期上的偏差,造成目前口碑上的褒贬不一。
03HP游戏佳作稀缺,成本和开发思路限制了一切
从《哈利波特》IP改编游戏的历史上看,各个厂商一直都没有清晰的改编思路。直接导致了《哈利波特》IP改编游戏数量不少,但几乎没有口碑之作。
华纳虽然有自己的游戏部门,但是由于种种原因,他们早期把《哈利波特》电影改编游戏的授权交给了EA。EA负责了八部游戏的制作和发行工作,这些游戏在质量上是参差不齐的。虽然EA把它们带到了所有平台,但后期开发方向的迷失还是让《哈利波特》游戏和烂作挂上了钩。
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