起初TGP腾讯游戏平台只面向国内玩家提供服务,随着品牌升级成为WeGame,该平台开始面向全球的玩家和开发者,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
同时围绕游戏,WeGame进行了社交层面的深度变革,一改Steam的打法,而是转头做社交,努力打造玩家社区,方便玩家交友一起PVP、一起PVE。
文章插图
不管Steam还是WeGame,本质上都代表着传统游戏巨头对于当下游戏市场的破局思路,通过不同方向的创新,为接下来的传统游戏平台提供了借鉴意义,不过,尺有所短寸有所长,Steam和WeGame依然存在自身的不足。
比如Steam玩家门槛较低,聚合了不同类型不同开发者的游戏,导致玩家和开发者质量良莠不齐,不乏有一些“搞破坏”的群体在逐步带坏游戏生态。
WeGame则是只针对于腾讯系游戏,而并不兼容其他游戏,有点闭门造车的意思,所谓的游戏社交也仅仅是局限于QQ号、微信号的腾讯社交生态,并没有和外界打通联系,所以游戏量不多,用户群体也相对较窄。
总体而言,Steam和WeGame在传统游戏市场的局限性导致了他们依然没有彻底摆脱游戏平台的“孤岛效应”,如果想要在未来的游戏市场中获取更大的市场份额,需要克服眼前困难,实现统一生态。伴随着加密技术的多元应用,NFT、DeFi在链游的广泛尝试,似乎去中心化成为了更好的解决方案。
03
GameNFT做区块链的Steam,成为最大的链游聚合游戏分发平台
GameNFT打造链游聚合分发平台,对于玩家而言,GameNFT让体验链游变得更加简单、便捷。
GameNFT创新性地通过平台化的优势,将众多优质链游统一起来,让更多的玩家可以体验到链游的魅力。
同时将GameNFT的生态与GameNFT的游戏深度绑定,实现生态协作,一方面降低了玩家体验链游的门槛,另外一方面,把整个链游的流程做到简化。在游戏开发者这边,GameNFT为游戏开发者提供了从资源到资金的多样孵化支持,比如游戏开发者如果出现技术问题,可以把游戏DEMO模型推给GameNFT平台,GameNFT平台会为游戏开发者找对应的资方,同时根据游戏的质量评估,给游戏对接后续的商务推广、品牌宣传、分发渠道,让游戏可以快速成型,提前步入市场。
一句话来说:GameNFT就是想做区块链的Steam,成为最大的链游聚合游戏分发平台。
文章插图
以下是我们对该项目的几点分析:
1.GameNFT通证经济模型及流通市值
通证经济分析:
发行总量1000万枚,5%添加流动性;10%空投;15%团队锁仓6个月,随后24个月线性释放;17% Game NFT生态权益奖励;43%游戏产出(Play to Earn),10% IDO出售。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏