游戏|GameNFT深度分析,打造属于头号玩家的开放世界!

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前言
千亿市场规模全球游戏市场欣欣向荣,元宇宙浪潮来袭后,区块链生态也希望借此通过游戏与用户建立联系,但随之而来的是良莠不齐的项目方,表面精致内核简陋的生态机制,冲不完的NFT及项目代·币,让玩家直呼这届项目方带不动。
GameNFT瞄准了聚合游戏生态平台这一赛道出奇制胜,是淌混水还是突出重围结果如何尚未可知。但敢于先发的勇气和实实在在的游戏搭建让用户充满信心,下文将多方面分析GameNFT平台的发展前景。

01
全球游戏市场有多香
近年来,游戏市场欣欣向荣,仅在中国2020年游戏用户规模就高达5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人,市场规模达到2786.9亿元。
借助于庞大的游戏市场,中国诞生了5.24万亿港元的腾讯、“上海四小龙”游戏新势力公司米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸,伴随着Z时代的崛起,TapTap与B站等社区型平台也趁着游戏的东风逐渐破圈。
抛开中国放眼全球,根据Newzoo的报告,整个全球游戏市场还有很大的空白份额,预计将在2023年突破2000亿美元大关,并在2021年达到2187亿美元。整个游戏行业,依然是一片欣欣向荣之景。

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2019-2024年全球游戏市场收入预测(十亿)
02
顶级游戏分发平台Steam持续吸金,区块链游戏的万亿市场谁来承纳?
Valve的创始人加布·纽维尔,外号G胖,起初是一名职业软件开发者,后来不甘寂寞开始搞游戏发行,很快G胖的游戏开发生涯遭到了毁灭性打击,在自己的得意之作《半条命2》即将发行时,遭遇到一名黑客的“袭击”把源代码和开发工具上传到了网上,G胖发泄之后开始琢磨如何打造一个垂直的平台,让玩家购买游戏和更新游戏都很方便,同时为游戏提供安全服务,这种近乎一条龙从发售到安全乃至于到售后,在当时整个游戏行业来看都是很疯狂的决策,但G胖不顾众人反对,创建了Steam并成为了如今全球最大的游戏分发平台。

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得益于早期入场,Steam罕有对手,其无比快速的发展方式迅速蚕食了大半个游戏市场,笼络了全球绝大多数的知名开发商。基于Steam的平台化协作模式下,一方面通过笼络大量用户加入Steam构建自己庞大的社区基础,另外一方面通过强大的流量来为游戏开发者提供发行、管理、售后、安全的一条龙服务。
可以说,Steam开创了一种新的盈利方式:让游戏开发商获利,让玩家玩到优质的游戏,平台高速发展。
数年后在大洋的另一端,马哥推出了一款聚合所有腾讯游戏的应用平台,支持游戏管理,加速游戏,保护游戏,同时围绕好友社交的功能,进行了游戏社交的尝试。这款应用的前身叫做,TGP腾讯游戏平台,随后改名叫做WeGame。

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