育空|为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?( 五 )


一流的美工、建模、考据,以及斯拉夫人本就高傲倔强喜欢一意孤行的性格,使得“毛系”军武游戏在市场上傲视群雄;疫情期间的游戏红利,也令开发者多了些傲慢的资本。
可《战争雷霆》的“实事求是”与《战舰世界》的“放尊重点”似乎证明,这些开发者正以个人或公司名义,将这种傲慢投射到玩家身上。
游戏需要盈利无可厚非,变相提升在线时长的改动,玩家们也能理解,贪婪点就贪婪点,跟某些不在大众讨论范围内的页游与手游比起来,“战争三部曲”与《战争雷霆》的充值点堪称良心。
可是唯有对玩家意见的漠视、对玩家热忱的践踏、对玩家钱财的掠夺,比起游戏中的资金负增长更令玩家们伤心。
虽然玩家们的爆发与PC Gamer等媒体的曝光,让WG放下了些许傲慢,并在“密苏里”活动上做出了让步:
原定的75个随机礼包,正式上线后下调至41个,此外WG增加了一种“密苏里”的获取方式,当玩家肝完一连串的任务链之后,可以和其他9级金币舰艇相同的价格购买“密苏里”;
育空|为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?
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在9月2日的开发者日志中,WG承诺将在“不迟于2022年”于世界所有地区同步公布物品掉率,并在“沟通与交流”方面做出多项改进。
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图源“浩舰”网站的开发者日志翻译
但这样的让步从客观而言并不充分,主观上亦没有挽回流失玩家及CC的意图。更要命的是,傲慢透支了他们的信用,没人保证这些承诺能否兑现。
假如他们日后还是一意孤行,愿意起身提出逆耳忠言的玩家真的不多了。

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