至于题材,我觉得克苏鲁是现在Z时代最喜欢的题材之一,因此也有一部分想要迎合这部分用户群体口味的原因。还有一点就是上面提到的,我们想要在小众赛道上做NO.1,因此在题材的选择上可能就不会那么大众化。
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《超自然侦探社》
游戏茶馆:目前《超自然侦探社》似乎还在开发初期,为什么会选择早早公布,其中有什么考虑?
max:其实也不算很初期,这个项目我们已经准备2个月。我们放出来,主要是想看看用户的真正喜欢程度,并接受一些用户的反馈,这样可以更好的指导我们后续的游戏玩法。这其实是我们的一套选品机制,我们游戏立项都需要通过CTR测试和预约机制,甚至以后还会做CPI测试,如果游戏CTR低于某一项数值或者预约人数少于某一值,公司不会允许项目启动,这样能减少制作风险。
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游戏茶馆:现在招人困难吗? 目前团队主要缺乏什么样的人才?
max:招人不难,但招到我们满意的人很难,有时候我们看到合适的人,就是手头项目不缺,也会先招进来做人才储备。比如策划、美术,我们不需要他有很丰富的工作经验,因为他可以边做边学,我们唯一的硬指标是他要很喜欢某一类游戏,甚至我们会根据他的兴趣(他刚毕业也没问题)特意去做这一类型的游戏,这是90%的游戏公司无法提供的。
此外,我们公司的氛围非常轻松,一直也是实现双休,我们的宗旨是周一到周五,好好的上班,周末好好的去玩,这样的工作效率其实是最高的。
游戏茶馆:我注意到公司似乎正在需求融资,有没有什么具体的需求或是条件?
max:我们有融资需求,但也不紧急,公司目前的经营状况和现金储备也良好。
我们的目标是构建“沉浸感很强的电影式”的游戏,包括目前的恐怖独立游戏,以后的VR元宇宙小游戏。如果有资本进来,会加快我们的进展,毕竟我们公司也储备了很多不错的剧本等待启动。
但我们也担心资本进来后,因为短期利益的追求,会影响我们的远景目标,或者影响我们的公司经营和制作效率。我们随时也欢迎看好“沉浸电影式的游戏,包括VR和独立游戏”的资本进来,来助推我们快速成长。
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