文章插图
创源互娱公司内部环境
游戏茶馆:在不少游戏业内人士眼中,大部分从大厂出来的都会选择继续从事更加商业化的产品开发,那为什么创源互娱会选择去做独立游戏呢?
max:首先来说我们团队的成员都非常喜欢任天堂的游戏,这是一个比较基础的文化氛围和游戏情怀。我记得初中的时候,当时暑假在家里玩任天堂的游戏,结果把电视给玩坏了。
另外一点就是早在五六年前,我就有把这些经典的单机游戏改编成手游的想法。这两年我一直在观察独立游戏市场,感觉现在的独立游戏已经逐渐开始复兴,市场也有一定的回暖,所以我觉得这也许是一个机会。
游戏茶馆:目前公司的生产线主要有哪些?
max:我们目前有两条业务线,其中一个就是目前大家看到的独立游戏,我们现在已经开始着手在做几个产品。另外一个就是VR元宇宙线,我们一直非常看好VR这一个新的游戏平台,也认为这很大程度上代表的是未来游戏的一个新的形态。虽然目前VR产品线的进展很缓慢,不过到明年这个时候,你应该会看到我们的VR产品。
文章插图
《米琪果汁店》
游戏茶馆:感觉做独立游戏最难的是什么?
max:我认为主要有三点,第一就是剧情,主要体现在游戏的设定和故事上,这是我们目前比较关注的一个重点。第二,我觉得应该是产品的美术,我们希望游戏的美术风格可以给玩家一个很好的视觉冲击力,你会发现在不少我们产品的评论中,玩家对于游戏的美术风格普遍都比较认可。第三,就是游戏的沉浸感,利用音乐把氛围营造起来,我们更希望产品能给玩家提供一种电影化的游戏体验。
就比如,我们有一款恐怖解密游戏叫《旧规》,很多玩家玩了第二章都感觉意犹未尽,包括我自己也是,希望能多玩几个小时的游戏内容,我们积累了几个4000多人的QQ群,其中很多玩家都说自己已经至少玩了十几遍以上。
文章插图
《旧规》
游戏茶馆:我注意到创源互娱在前期也曾做过一些比较商业化的休闲产品,为什么后期会转向独立游戏的开发?
max:首先我们很注重市场分析,其实模拟经营是一个很火的游戏品类,像我们推出的《米琪果汁店》就受到了很多女性玩家的喜爱,而这款游戏基本上就是我们的实习生花了3个月时间就做出来的。
去年下半年的时候,正好有一家公司想和我们合作去做休闲游戏,因为当时之前我们也合作过,并且也认为休闲游戏的市场体量还算不错,于是就开发了一些产品。但是后来发现,这个市场的竞争过于激烈,比如用户获取很贵,变现单一困难等等,当时我们的团队一度有30人,结果半年我们就亏了上百万。国内休闲游戏竞争非常激烈,还有网赚休闲游戏的冲击,一个用户获取价格3-30块,还只能靠广告变现,这太难了,我们感觉这不是在做游戏,是在做广告工具产品,这不是我们成立公司的初衷,我们发现不太适合做这种游戏。
- edg|上海电竞协会发文祝贺EDG夺冠
- 讲谈社|真岛浩举办《妖精的尾巴》游戏大赛 自掏腰包设立千万日元奖金
- 游戏|除了那些没有三代的游戏之外,V社还曾开发过一款宇宙科幻大作
- 共同社|半导体不足 任天堂将Switch销售预期下调150万台
- 电竞社|S11决赛去哪看?斗鱼线下放“大招”:32所高校邀你观赛
- 黑猫奇闻社| 《黑猫奇闻社》巫吉的私藏手账 男主信息大公开-上篇
- switch|集中发力Switch OLED?任天堂社长:没有相关计划
- 米游社|原神腐殖之剑还能够获取吗,2.3版本上线龙脊雪山新活动
- ip|网易哈利波特手游风靡玩家圈 热度不断,“社交”成致胜法宝?
- V社|让你更深入了解steam掌机!V社将举办Steam Deck线上问答会