所以后来经过仔细的商讨,今年初重新调整战略计划,决定从某一细分领域做起,争取聚焦到某个分类的前列,从而保证核心的竞争力,目前来看,证明这条路是对的。
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游戏茶馆:目前团队正在开发哪些项目,开发进度如何?
【 超自然侦探社|TapTap评分9.7,预约榜第十,从腾讯出来的老兵如何征服小众赛道】max:第一个就是已经发售的恐怖游戏《旧规》。《旧规》第一章和第二章市场反响非常好,很多玩家跑过来告诉我们,希望我们出第三章第四章,甚至有位香港玩家找到我们,无偿帮我们本地化,把配音和文本翻译成原汁原味的粤语。所以香港版本也会近1-2个月内推出。
第二个就是模拟经营游戏《米琪果汁店》,有一位台湾玩家写信给我们,向我们提了很多建议,她举个例子,最好是添加一些台湾特有的人物和水果,比如槟榔西施、台湾的特产水果番石榴。
还有一个尚未公布的恐怖游戏《虫鸣》,这也是我们的第二部恐怖游戏,会采用横屏的形式,目前进度30%,美术和剧情真的做的很棒,我觉得品质肯定可以做到市面TOP2,到时候也会登陆steam。
我们的VR业务线也在同期推进中,明年初还会有大厂的3A制作人加入我们,我们非常看好VR这一个新的移动操作平台。
另外我们手头起码储备4个以上的剧本素材等待开工。
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尚未正式公布的恐怖解密游戏《虫鸣》
游戏茶馆:《旧规》相比其他恐怖游戏有哪些特色?
max:我觉得玩法解密,沉浸感就是这款游戏最大的特色。
游戏茶馆:目前的数据情况怎么样?
max:《旧规》在刚出demo的时候,安卓端就被国内一家知名的游戏厂商买断了,因此这也是没有在TapTap上线的原因。在开启预约的时候,我们的点击率可以达到35%,不过因为无法在taptap上线,所以这款游戏在TapTap的评分稍微会有点低,初期预约也是有9.2以上的评分的。不过就算这样,现在首页的预约点击率也有25%到35%。我们曾经在上线后统计过一个数据,大概有5%的用户玩过3次以上,人均启动次数在15次左右,用户日均时长在50分钟。
游戏茶馆:最近公布的《超自然侦探社》是一款怎样的产品,为什么会选择小众的克苏鲁跑团题材。
max:《超自然侦探社》的游戏背景是一位久居英国的中年侦探,带着他的表弟兼助手回到了中国,也是他父亲的故乡,前来继承他父亲的一家事务所。这家事务所只负责调查各种超自然案件,随着他的到来,却揭开了一系列不为人知的秘密。
我们想要给玩家提供一种电影化的游戏体验,因此这款游戏的剧本非常精彩。就目前我们观察到的情况,这款游戏的点击率会比《旧规》这类恐怖解密类型低,但是转化率非常高,有60%的玩家在看到游戏介绍后选择了预约,此外这款游戏的评分达到了9.7,说明玩家对此还是非常的期待。
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