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而对于大屏云游戏来说,最终极的形态应该是云原生游戏。
如今,微软谷歌也好,腾讯米哈游也罢,主要精力都在让现有游戏“上云”。这自然是当下最合适的路线,但如果长期满足于上云,未免有些暴殄天物。
云对于游戏的解放不仅针对玩家,对于开发者来说也是如此。
云端有近乎无限的算力,开发者也可以不考虑机能限制,将更宏大的场景和更丰富的细节塞进游戏,也能创造出更多玩法;云游戏在本质上是让所有玩家都用同一套配置,开发者也就不必费力针对不同配置进行优化。在这种开发条件下做出的云原生游戏,再配上大屏的画面,其震撼程度将会超出玩家的想象。
曾有一位开发者表示:“PC端、移动游戏端的受众几乎是全体玩家,而主机端近年来随着微索任三家都在国内发行国行机器,也在不断扩展着用户圈子,而如果云游戏继续局限于搬运其它平台的游戏的话,它的受众不仅会很狭窄,而且还可能被其它平台抢走。”
因此,也只有做出一款能够对当今主机、PC和手机游戏形成“降维打击”的云原生游戏,才能让大屏云游戏真正脱颖而出。这样的云原生游戏,也能真正起到推动行业进步的作用。
当然,云原生游戏的开发并不轻松,就连谷歌这样的巨无霸都在今年突然解散了Stadia第一方工作室。
谷歌在游戏开发经验上毕竟有所欠缺,并且从工作室解散的方式来看(员工自己也是从网上知道工作室被解散的,在一周前他们还收到了谷歌副总裁的邮件称赞),他们对于游戏开发有多少热情也有待考量。但长远来看,云游戏仍是一条值得坚持下去的道路。
在国内,腾讯据传已经开始在内部启动云原生项目,他们认为云原生的时代或许将在三年内到来。云原生对于国内外厂商来说都是一个陌生的领域,这对于国内游戏行业来说或许也是一个弥补差距乃至实现反超的好机会。
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【 电视|在电视大屏的推动下,颠覆旧有体验的云游戏已进入到发展关键阶段】现在是大厂集中发力云游戏的时代,对于大屏云游戏来说,这也是一个十分关键的阶段:所谓宝刀出鞘就要见血,抢入口也好,做内容也罢,一场云游戏的狂欢既然已经开始,那也就意味着,必须要给玩家们端上点儿可口美味的“甜点”了。
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