游戏体验的终极形态是什么样的?
在广大玩家的畅想中,那就是能够随心所欲地在任何设备上获得相同的游戏体验:在手机上体验《光环》的未来太空激战,在平板电脑上和朋友来一局《英雄联盟》的对决,或是在大屏电视上身临其境地畅游《荒野大镖客》中的西部世界。
想要让这种美妙的畅想成为现实,就需要云游戏的帮助。据Newzoo统计,到今年年底,全球云游戏的市场规模就将突破10亿美元,而到2023年,这个数字更将被刷新到50亿。
云游戏,正在成为了国内外巨头们争相染指的一块大蛋糕。
微软CEO纳德拉曾表示,他认为只要是有远大抱负的游戏厂商都需要在云游戏领域有所打算。目前来看,除了索尼“佛系”经营,任天堂按兵不动外,他的判断基本准确。
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国际巨头们正在加快步伐:今年6月,Facebook宣布将云游戏服务覆盖到美国本土98%的地区;微软也在8月的Gamescom游戏展上宣布Xbox云游戏服务将登陆自家主机;亚马逊为Prime会员们提供了云游戏的体验资格;谷歌宣布YouTube Premium会员将获得三个月的Stadia体验资格。
国内的云游戏市场同样热闹非凡,中国移动、中国电信、网易、腾讯、阿里、字节跳动、华为、小米、虎牙、斗鱼,这些各个领域耳熟能详的名字们都已经入局,让这个原本的蓝海市场有了瞬间染红的趋势。
云游戏的概念出现到现在并不算短,而在巨头们纷纷发力的当下,云游戏也进入了发展的关键阶段:如果它能得到大众认可,那么一场游戏体验的革命就将发生;如果它没有被玩家们接受,那么如今资本的狂热在多年后就会被视为泡沫。
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云游戏最核心的能力,就是让游戏从设备中独立出来,让3090显卡能玩的游戏也可以在1060乃至手机上运行。游戏将不会受到设备的束缚,“古董级”的设备也能由此焕发新生。
如今,手游是发展最快、规模最大的游戏品类,因此各大厂商在推广云游戏时,也将手机端的体验视为了重中之重。但在电科技看来,这种做法是有待商榷的。
首先,手机是需要装进口袋的,因此体积自然会受到很大限制,游戏体验也就会打折扣。更关键的是,手游之所以能够席卷全球,是因为它能够让人们利用碎片化的时间,像《王者荣耀》、《和平精英》这类游戏一场对决的时间一般都控制在半小时以内。但主机游戏设计时的初衷往往是让人能坐在屏幕前数个小时乃至废寝忘食。
如此看来,“手机玩3A”在一定程度上是一个有些自相矛盾的命题。
因此,算力有限,但音画表现优势巨大的电视,就成为了最适合云游戏发挥的舞台。
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