在这方面,国外巨头中布局最快的还是微软。
今年6月,微软宣布将会直接将Xbox云游戏服务“嵌入”到联网电视和电视棒(可以理解为长条形电视盒子)中,另外,微软也宣布将会制造自己的云游戏推流设备。
说起来有些不可思议,在国外巨头中,微软是目前唯一一个打算通过电视App将自己的云游戏服务对第三方电视开放的——亚马逊和谷歌的云游戏服务必须配合各自的电视盒子类设备才能使用。
诚然,这些设备并不昂贵,最低30美元就可以入手,但对于本就能联网查看内容的智能电视来说,这无疑显得有些鸡肋,并且少连接一个设备总是更会受到欢迎的。
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而在手游市场极度繁荣的国内,各大厂商却对大屏云游戏有着更大的兴趣。比如说腾讯,他们对云游戏采用了惯用的赛马策略,推出了START云游戏和先游两大平台。两个平台的侧重点虽有所不同,但对电视都十分重视。
今年3月,先游和湖南、广西、重庆三地的运营商合作发布了电视盒+腾讯先游TV版,让玩家通过有线电视机顶盒的游戏专区,使用微信/QQ账号安全登录,云端一键秒玩游戏大作。
而START云游戏则注重和硬件厂商的合作,做电视的TCL、长虹以及做电视盒子的当贝等企业都是他们的合作伙伴。这些企业还有一个共同的特点,那就是都有自研的操作系统。这种系统内嵌的策略,也和微软如出一辙。
腾讯有庞大的用户基础,有游戏工作室,有云服务能力,更有钱,唯独缺电视端的入口。而当今的电视只要开机就基本上绕不开机顶盒或是操作系统,腾讯在这两条路上布下重兵,也能看出他们对大屏云游戏势在必得的态度。
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对于云游戏平台来说,内容储备始终是一个难题,毕竟不是所有厂商都像微软那样财大气粗。
就国内而言,两大运营商加持的咪咕快游和天翼云游戏算是走得比较靠前的,游戏库内游戏已经超过百款。而腾讯在这方面相对保守,先游上主要是手机游戏,而START云游戏上至今也不过只有11款游戏。
而有一家不声不响,但也很值得关注的公司是小米。
今年2月,《原神》上架了小米应用商店,后者成为了各大渠道商中唯一能够提供这个爆款作品的平台。在云游戏领域,小米和米哈游的关系也值得玩味。
今年4月,小米领投了为游戏技术服务商蔚领时代的A轮融资,而米哈游也是后者的老股东,目前蔚领时代最出名的作品也正是云版《原神》。
今年7月底的ChinaJoy上,小米、蔚领时代和咪咕快游也结成了“立方米”云游戏产业联盟。小米、蔚领和米哈游的关系如此紧密,再加上小米也有规模不小的电视业务,也许小米将在大屏云游戏上做出大动作,搞出一个电视云版《原神》独占也是剑锋所指。
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