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首先,Netflix发行过很多节目和电影,可他们并不清楚真正拥有什么。例如《战神金刚》是Netflix原创作品,但Netflix是否有权利做《战神金刚》游戏?有几个游戏是基于Netflix热门原创游戏《毒枭》制作?
可《毒枭:卡特尔崛起》片头没有并提到Netflix。原因在于,Netflix可能只是分销商,对IP没有所有权。
其次,在Netflix原创作品中,部分已成为主流并成为人们茶余饭后的消遣。令人遗憾的是,这些作品看上去并非游戏制作的理想选择。
笔者认为,如果有的话,《布里杰顿家族》是Netflix最具游戏改编潜力的作品。还是那句话,《布里杰顿家族》是由Netflix发行,可能否改编成游戏不得而知,也也不认为不需要支付授权费。
客观来看,Netflix发行《女王的棋局》很成功。可在这之后,即使是科幻巨制《怪奇物语》也缺乏长寿游戏潜力。
在《行尸走肉》中,英雄们花了很多时间与僵尸和其他人类作战。《怪奇物语》更多时候是在逃避怪物,而不是面对它们。也许再过几季后,随着角色和敌人类型增加会带来一些改变?
某种程度上,必看电视节目和必玩手游有相当部分的重叠。
Netflix常常脑洞大开,面向成人的作品更适合开办密室逃脱连锁店,而非改编成手游。当涉及到儿童和青少年IP时,笔者认为Netflix更适合做授权而不是大包大揽自己做。
如果Netflix只有几个可改编的游戏IP时,跟其它开发商竞争优势并不明显。
在Netflix平台上,拥有《星球大战》《X战警》《复仇者联盟》等知名IP。这些IP不仅能授权到游戏,还能授权给书籍、漫画、T恤、玩具、交易卡、牙膏、派对用品、收藏品,以及两者之间的一切。
笔者认为,Netflix理应广交朋友,着手搭建长达数十年的、角色丰富的,授权友好的联盟。游戏,真的只是其中一部分。
如果笔者是Netflix管理层,如何做游戏的答案是建立授权业务。要而言之,即搭建起跨平台、多元化销售模式的授权业务,去授权给第一方、第三方开发者。
Netflix可能凭借超强的内容创作力,制作出不同IP类型的处子季。借助平台营销能力,打通动画跟真人影视剧,让用户沉浸其中。
不久后,游戏发行商会为获得Netflix IP授权相互争夺。就像玩具制造商会为制造Netflix IP玩具争夺,派对礼品制造商会为在纸盘上印刷Netflix IP争夺一样。
【 怪奇物语|网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权】Netflix拥有成为下一个迪斯尼所需一切,它所缺少的只是为游戏准备的、为玩具准备的世界,为授权准备的世界。
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