采取合作开发模式,Netflix作为发行商只需承担部分开发成本,以确保他们有更多的控制权和收入。
笔者认为,自建发行商并找到志同道合的CP,要比想象中的更具挑战性。需要指出的是,真正的挑战在于签订互利互惠的合同。
假设发行一款F2P游戏大获成功,后续该如何避免失败呢?
文章插图
通常情况下,开发者会加班加点地创造内容,但却看不到任何投资回报。原因在于,收入会被用于投入再生产。
面对这种情况,开发者会开始故意怠工,进而导致两种结果:要么发行商收购游戏开发商,要么游戏因发行商停止投入从而走下坡路。
换句话说,第三方发行要想成功,第一方投资至关重要。
再次是组建授权团队。该机构帮助Netflix授权其产品给游戏开发者,比如《彩虹六号:围攻》《纸牌屋》等。
这一模式具有低风险、低回报等特征。IP持有者能从游戏收益中获得分成,并获得最低限度收入。在整个开发流程中,Netflix只需扮演兼修角色。
目前市面上具备上述特质的IP非常稀缺,仅有漫威、哈利波特等。在手游市场,尤其是后IDFA时代,开发者更有意愿采用高知名度、低CPI潜力的IP。
这些游戏可以是主机、PC或手机游戏,也可以是进阶游戏,免费游戏,营销配合的免费游戏,或基于订阅的游戏。
这些IP改编游戏可以是主机、PC或手游。收费模式上,它可以订阅,也可以是免费甚至采取广告变现。
对Netflix而言,哪条路线最合适取决于公司战略目标。
为什么Netflix要涉足游戏行业?
跟其它上市公司一样,Netflix进军游戏领域就是为了赚钱。考虑到Netflix核心业务是流媒体视频,入局游戏领域合情合理合。
留住玩家?像Prime Gaming每月向亚马逊Prime客户提供免费游戏、道具一样,Netflix Gaming可能是一项增值服服务,目的在于留住用户。
当Netflix活跃用户登入时,摆在它们面前的是影视剧+游戏的游乐场。当用户考虑取消订阅时,他得考虑会错过下一部《布里奇顿》及不能玩《永生守卫》。
很明显,这会增加用户忧虑。乐观情况下,用户会再次订阅续费。
拿游戏进行营销?
文章插图
正如《黑镜:潘达斯奈基》所展现的那样,创新互动娱乐能为Netflix大幅提高关注度。Netflix游戏可能只是一个非常花哨的营销部门,它通过制作创新体验来推销其发行游戏。
打个比方,当下一个《周六夜现场》特别节目发布时,同步推出互动电影《周六夜现场之我该讲这个笑话吗?》。届时,估计会笑声连连,引发争议,登上头条新闻。
- 生化危机6|卡普空更新白金游戏榜单《怪猎物语2》入榜
- 星露谷物语|《恐怖巧克力工厂》将比星露谷物语更注重战斗
- 怪猎物语|卡普空白金销量榜:怪猎崛起第七!怪猎物语2首进榜
- 怪猎|卡普空白金销量榜:怪猎崛起第七!怪猎物语2首进榜
- 网飞|网飞移动端游戏平台明日正式推出 为付费会员制
- 怪物猎人世界:冰原|卡普空更新白金游戏榜单《怪猎物语2》入榜
- 恐怖巧克力工厂|《恐怖巧克力工厂》比《星露谷物语》更重视战斗
- Netflix| 网飞三体演员表 三体网飞演员一览
- 金火龙|《怪物猎人物语2》追加全新任务和新随行兽
- 悟饭游戏厅| 悟饭游戏厅热血物语EX金手指代码大全 热血物语EX金手指怎么开