怪奇物语|网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权( 三 )


提升价格?
目前,Netflix提供类型多种多样的订阅服务,价格在8.99美元/月至17.99美元/月。
Netflix游戏服务可升级为Netflix高级版。想想用户支付17.99美元月费时,也会琢磨超高清视频服务真值这么多钱吗?
换个视角来看,一旦增添100多款免费游戏。用户就会想,这可是玩《 The Snyder Cut 》唯一途径,多付点钱也无妨。
拓展收入来源?
对Netflix而言,搭建新游戏部门,目的肯定是为赚取更多钱。只有提供游戏服务,用户才有可能支付内购、高溢价订阅费。从开发者手中,Netflix也能赚取授权费。
笔者更看好这种模式,它并非形同虚设的业务,而是一块独立业务。做不好,自然亏钱,做得好,就会赚得盆满钵满。
游戏行业是伟大,热门游戏能赚取数亿甚至数十亿美元。
理论上,Netflix游戏公司能够发行一款年流水数十亿美元的爆款。试想一下,当玩家能在F2P《布里奇顿》手游中跟布里奇顿谈恋爱,给她买礼物,但她会拒绝你。因为她是一位坚强、独立的女性,不重视物质财富。
没错,你会给她买更多的礼物。这样Netflix就能赚更多钱。
如何应对竞争作为一名游戏开发者和玩家,笔者认为Apple Arcade是一个好产品。
笔者支持付费给值得信赖的游戏开发者。这样,他们就能制作像《再见狂野之心》、《Cozy Grove》或《逃离地牢》这类游戏。
仅从开发者生态系统角度来看,笔者希望Netflix能够成立
一个类Apple Arcade平台,以便雇用更多游戏开发者来制作令人愉快的游戏。
作为一名玩家,老实说每月5美元订阅费极具吸引力。只是,笔者没有时间去玩《梦幻西游》、《无路可退》等游戏。
笔者非常理解,Netflix要走游戏订阅服务这条路。假设,Netflix目标是拓展收入来源,那么与Apple Arcade竞争挑战性可见一斑。
怪奇物语|网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权
文章插图
目前Apple Arcade能提供180多款游戏,月费仅需5美元。到了2022年,假设Apple Arcade能提供大约250款游戏。
如果Netflix明年能推出游戏平台并与之竞争,这意味着平台上游戏数至少要有100款以上。
假设Netflix每款游戏投入平均制作成本为200万美元,制作125款游戏需要花费25亿美元。这还不包括营销及后续迭代开发成本。后续Netflix还得跟开发者、发行商协作调优产品。
产品出来后,Netflix需要跟Apple Arcade、Google Play Pass、Tilting Point、Scopely等公司竞争。
如果Netflix推出游戏数只有Apple Arcade一半,预计初始投资大会在2.5-3亿美元之间。
游戏一旦正式上线,Netflix仍需密切跟踪,以确保用户订阅。由于竞争对手,已将游戏订阅月费固定在每月5美元,且内容库十分庞大。
这意味着Netflix需要持续不断推出新游戏,毕竟竞争对手是Apple Arcade、和Google Play Pass。

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