积极的一面是,Netflix能够拓展业务范围,从游戏订阅市场分一杯羹。笔者预计,Netflix需要每年持续追加投入2.5亿美元,以确保跟Apple Arcade/Google Play Pass竞争。
需要面对的难题是,Netflix需要卖出更多订阅服务,用以支持游戏开发、发行、现场运营和营销等方面的投入。
笔者预测,Netflix游戏订阅服务用户需要达到600万,这样才能实现盈亏平衡。
这对任何公司来说都是一项艰巨的任务,对于一家没有游戏开发背景的流媒体公司更是如此。
相反,如果把如此庞大的预算与Netflix优势结合起来,打造一款免费游戏。未来,每年赚取10亿美元不是没有可能。
笔者认为,如果Netflix想在游戏领域大展拳脚,自然能找到适合它们的自有IP去打造免费游戏。
相反,如果受制于订阅游戏服务,颇有点束手束脚的意味。
Netflix竞争优势是什么?缺乏游戏制作经验,无疑是Netflix一大短板。
如果Netflix愿意为游戏业务进行长期投资,那么它的优势足以让任何游戏开发商嫉妒。在此,笔者指的是长达数十年的投入,这是一家公司进军游戏业务的唯一方式。
老少通吃
笔者本人是Netflix长达十年的老用户,预计未来十年仍将是。
Netflix订阅付费非常有粘性。据Antenna数据显示,Netflix订阅流失率低到2.5%。更重要的是,Netflix老少通吃,服务于不同世代的用户。
笔者小孩不看综艺节目却沉迷Netflix。他们热爱的品牌,比如《变形金刚》《我的小马驹》、《驯龙高手》等。这些产品都有Netflix身影。伴随着他们成长,用不了多久,笔者小孩就会被Netflix推荐进而了解到《宠物小精灵》《超凡战队》《侏罗纪公园》等。
Netflix正在向观众推广那些将伴随他们一生的IP。笔者喜欢《变形金刚》30多年了,现在仍可以跟3岁的儿子一起享受它。
如果笔者在Netflix,笔者会问自己的首要问题是:"如何确保孩子爱上Netflix机器人节目,而不是孩之宝的机器人节目?"
当笔者成为祖父时,应该和孙子们一起看最新迭代的Netflix机器人,而不是《变形金刚》。
当你有时间、金钱和眼光进行长期投资并且执行得当时,正是这种“老少通吃”的关系可以让Netflix成为世界上最大的游戏公司。
知道你喜欢什么
Netflix不需要借助Facebook机器学习算法来弄清观众中谁是美国的高净值男性?谁喜欢超级英雄和幻想故事?
Netflix早已洞悉一切。凭借洞察力,Netflix会培育崭新的IP。像笔者这样的游戏制作人可能永远不会想到。
笔者可能会有直觉,猜想做糕点厨师类型的动画式游戏会大卖。可这些对Netflix而言就像一张透明纸,或者他们至少有工具来弄清楚。
Netflix IP真的有富矿吗?笔者认为Netflix在游戏方面的最大弱点是,高改编度游戏IP不多。
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