惊人院|入局线下剧本杀,「惊人院」不止做内容厂牌A公司( 二 )


在剧本杀剧本的选取上,惊人院也有自身的逻辑。区别于当时市场上主推的纯盒装本、桌面本推理环境,惊人院企图从服装、道具、机关、本子、DM等多个角度打造沉浸式体验。
在服装道具方面,惊人院希望通过提供还原度更高的服装,带给用户实景体验感。“既然让大家换服装,那就要换的更夸张一点,或者说换的更与平时穿的不一样。”惊人院团队中的一位三坑少女,给杨天意带来了启发。
惊人院|入局线下剧本杀,「惊人院」不止做内容厂牌A公司
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当时市面上大多数剧本杀馆,甚至密室馆所用的服装,做工普遍较差,一般是单价在几十元左右的网购戏服。而惊人院线下店的洛丽塔服装,全部采用正牌,单价基本可以达到几百甚至上千,在首饰及配饰等细节上也有专人进行把关,保证玩家的外观还原度。包括游戏中的酒水、手机、诊断证明等道具,惊人院团队均采用实物还原、原创订制,更大程度上减少了想象造成的偏差。这也为后面和各大品牌合作奠定了基础。
作为泛悬疑爱好者聚集地、脑洞达人的IP内容平台,惊人院拥有上千个原创故事可供剧本杀开发。在“互动性+悬疑感”的衡量标准下,惊人院团队最终选取了延展性更好,故事线索和人物关系较为丰满的《红皇后的茶会》。
在杨天意的理解中,《红皇后的茶会》能为玩家带来复合型体验。它也是国内第一款洛丽塔主题的剧本杀产品,在剧情中,男生身着复古式宫廷小洋服,女生穿着洛丽塔服装,在三个小时的游戏时间内,以茶话会的形式进行剧本杀游戏。经过团队的市场调研,“剧本杀+下午茶+换装拍照”的多重体验模式,相比于现行的单一体验模式更具有竞争力。
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在《红皇后的茶会》正式运营后,杨天意发现“太硬核的产品受众面会比较窄”。针对游戏的硬核程度和创作难度,惊人院将目标受众定位在了更普遍的年轻受众。由于早期专注于线上运营,获得了大量用户,惊人院团队对于线下玩家的喜好、习惯进行了一段时间的调研。以到店时间为例,惊人院实景剧本杀不同于宽松的桌面版剧本杀,有严格的时间限制。面对客人迟到的情况,压缩游戏时长往往无法提供优质的游戏体验。因此,杨天意选拔并培养了几位优秀DM,通过在游戏中全程跟随,DM能在为玩家提供指导的同时进行控场,保障游戏时长以及用户体验。
通过将前期流程与制度进行优化,包括从其他线下行业听取经验,惊人院在本子、道具、DM等各方面都具备了应对方案,形成了一套自己的内容供给流程与供应链。
据悉,惊人院还将爆款主题《红皇后的茶会》改编与有戏酒店进行合作,双方携手打造了国内第一个真实酒店剧本杀,在酒店场景玩剧本游戏,这在当时业内引起了不小的反响。也为后来很多酒店品牌入局剧本杀给予了启发。“后来,很多不同品牌与业态,包括消费品、酒店、文旅、商圈等也开始找我们合作,希望能结合剧本杀做更多沉浸式开发。”杨天意告诉我们。

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