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除了伤害范围更广,长枪相较于长剑和太刀,还有着一套更为复杂的连招系统。在蓄力到特定时机,松开按键可以打出攻击距离更远的突刺招式“龙王破”,紧接着,如果命中敌人,还可以再接上带有持续范围AOE伤害的招式“哪吒闹海”。这套连招进一步强化了,长枪的攻击范围和伤害的持续输出能力,同时也有效防范了,敌人从视野盲区发动偷袭的可能,是其他武器所不具备的应敌优势。
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和同样带有衍生招式的阔剑相比,长枪也有着更快的攻速,更短的招式前摇、后摇时间,出招不用像阔剑那样,进行长时间的蓄力,所以也就更难以让敌人精准把握到振刀的时机。唯一的缺点,就是单次伤害不如其他武器那般强力,但熟悉连招的操作后,依旧能对敌人造成不小的心理威慑。
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所以,在我看来,新武器长枪的操作体验,和以往三把近战武器,有着明显的战术维度上的差异。灵活的招式和宽广的攻击范围,充分向玩家展示了“一寸长、一寸强”的真理。更加考验操作的连招技巧,在保障了长枪玩家输出能力的同时,也拉开了高手和普通玩家之间的差距,从而让对局的观赏性得到提升。
对于参与过前面几次测试的玩家来说,新武器的加入,更重要的意义在于,它进一步平衡了游戏中,近战和远程武器在数量和体验上的差异。
在此之前,游戏中近战武器只有长剑、太刀、阔剑三种,但远程武器却多达七种。在早期的几次测试中,近战武器和远程武器的平衡性也存在较大的争议。虽然游戏主打的是近战远程兼顾的对抗玩法,但早期版本中远程武器的强势,以及近战武器数量的不足,一度影响到了部分玩家的游戏体验。在随后的几次测试中,开发团队也一直在调整二者间的平衡,并取得了一定的成效。而新武器长枪的加入,则是在这个问题上,真正迈出了实质性的一大步,它不仅进一步平衡了,游戏中不同武器的实力差距,更是通过全新的招式风格,让玩家在实际游戏中,有了一种全新的交战策略的选择。
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除了这一最重要的内容更新外,在本次测试期间,玩家能察觉到的最多的变化,就是制作团队围绕核心游戏机制,以及玩法上的角色差异性问题,做出的更多细节上的优化和调整,从而让游戏在正式上线前,能呈现出更高的完成度。
这并不是件容易的事,尤其是对于这样一款,强调角色差异化体验的生存竞技游戏来说,更是如此。平衡和优化问题,必将是日后很长一段时间里,开发团队需要倾尽全力去达成的目标之一。如果你玩过《守望先锋》《APEX英雄》这类同样强调角色差异化体验的游戏,并了解它们背后的开发故事,就一定能明白我的意思。
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