我永远喜欢妖刀姬
从2019年在TGA上放出首部预告遭到玩家群嘲,到如今不删档测试期间同时在线游玩人数突破十八万,由二十四工作室开发的买断制多人生存竞技游戏《永劫无间》,凭借测试阶段有口皆碑的品质,以及直播平台主播们的“带货”效应,实现了口碑180度的大反转。
这确实是件非常有趣的事,一款游戏能从被骂“缝合怪”,到让玩家高呼“真香”,这样的情况,在国内游戏行业里着实少见。而这背后所代表的,无疑就是玩家对游戏整体品质的认同。
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作为一名有幸参与过游戏早期测试的玩家,我也算是见证了这部作品在先前几次封闭测试过程中,经历的成长与蜕变。对于此次游戏正式上线前的不删档测试,自然也是抱有了一定的期待。
所以,测试开始后,我也和很多期待本作的玩家一样,第一时间回到了《永劫无间》的游戏世界里。经过几天的游玩和观察后,现在,我想结合我的实际游戏体验,以及玩家社群中目前讨论频率较高的一些问题,聊一聊对现阶段《永劫无间》的一些看法。
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相较于前面几次测试,本次《永劫无间》发售前的不删档测试,为玩家带来的最大的惊喜,就是新增的近战武器——长枪。
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这是目前我在《永劫无间》游戏中,使用频率最高、杀敌人数最多的近战武器,同时也是所有近战、远程武器中,我最中意的一把。
在诸多武侠动作类影视作品中,以长枪为代表的长柄武器,一直以来都是我非常喜欢的武器类型。一方面,他们动作花哨帅气,招式风格灵活多变,特别符合我对江湖侠客形象的认知;另一方面,长枪有着剑、刀等短柄武器所不具备的,在攻击距离和范围上的优势,从而使得它在面对刀剑等常规短柄武器时,更加容易占据上风。
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《永劫无间》中新增的武器长枪,基本就已经满足了这些特性。攻击范围相较短柄武器要更广,出招更快,同时更丰富的派生招式,也衍生出了更为多样的应敌策略。
长枪的普通平A和蓄力招式设计,结合了“刺”“扫”“劈”三种攻击方式,有序组合后,可以用来应对从不同方向进攻的敌人,这是其他两种短柄武器所不具备的特性。无论是从横向还是纵向上,长枪相比短柄的长剑和太刀来说、在攻击距离和覆盖范围上都更具优势,更快的出招速度,使得长枪在先手出招时,有着更多的优势。
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