另一方面是和热点IP结合。内容文娱消费领域天地广阔,热门IP也很多,热门游戏、电影、影视剧都可以进行二次剧本创作。既提升剧本知名度,也可以吸引原IP粉丝进行剧本消费,比如热门IP游戏《王者荣耀》和电影《刺杀小说家》都有二次剧本杀创作。
最后是VR和文旅剧本杀。原有的剧本杀产品,无论是实景类的还是桌面类的,复购低的特性较为凸显,而VR技术的数字化将打破这一问题。基于互联网数字化的内容将有更低的创作成本和体验成本,从而可以进行更高的内容产出和体验效率,大大增强剧本杀的体验效果。而文旅剧本杀这类结合旅游的剧本杀概念,有更高的单位附加值,可以提升经营者的边际效益。
归根结底任何新兴行业想要长期发展都要经历重重挑战,剧本杀也不例外。作为填补都市青年实景互动类游戏活动的空缺,剧本杀有其独特价值和意义,从参与者的参与热情就可见其受欢迎程度。
消费者进行消费选择时都是用脚投票,能给人带来快乐的生意都是伟大的生意,但能做好这类生意绝非那么容易。作为新兴行业剧本杀待优化和可提升的方面都很多,如何把这份快乐长期提供下去会是个不小的挑战。
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