主机|整个游戏界差点在那一年“死去”,却仅仅是因为一款垃圾游戏

5.36亿美金是什么样的概念呢?这笔钱大约等于55爽,5360000芒或是174200张如今最顶级的3090显卡。这笔金额同时也是游戏公司雅达利在1983年的亏损金额。其实当时损失的不只是各大游戏公司的盈余,还差点把整个游戏业的未来一起埋葬。那一年发生的事件,如今叫做“雅达利大崩坏”。
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雅达利的崛起对新时代的玩家而言,要举出雅达利的产品可能颇有难度,但在当时却是等同于今天的索尼、微软与任天堂,不论软件、硬件都一手包办。
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雅达利成立于1972年,当时就开发出最经典的街机游戏之一《PONG》,两位玩家可以上下移动白线当作球拍,阻挡对方打过来的球,如果阻挡失败,就算对方得分。规则虽然简单,但广受欢迎,甚至发生过硬币潮,被投到满出来,以至于玩家无法玩游戏的一个经典事件。
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在1977年发售的主机Atari2600总计卖了三千万台,这个数字比XBOXSeries与PS5目前的销售量总和都还要高。这是雅达利最受欢迎的主机,同时也带动了当时美国的游戏产业。这台主机上出现过许多经典的作品:《吃豆人》、被昵称为小蜜蜂的《太空侵略者》,还有被大家骂翻天的《ET》
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一开始,只有雅达利为Atari2600开发游戏,但因为缺乏对游戏设计者的尊重,而不愿意分出版税给制作者,导致旗下员工出走,成立了动视公司继续开发游戏,这个动视也就是后来做出《使命召唤》而且与暴雪合并的那家公司。
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虽然雅达利想要透过法律阻止其他公司在自己的主机上开发游戏,但没有成功,只能眼睁睁看着动视为其他第三厂商开启一扇大门。从此以后,所有人都能在Atari2600上开发游戏。瞬间涌入许多看好游戏市场的厂商,包含狗饲料厂商Purina与桂格燕麦,都曾在这台主机上开发游戏。
这些第三方厂商缺乏对主机与游戏的了解,自然做出的游戏品质无法说服消费者买单。
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第三方厂商涌入后,不只是发行的游戏数量,就连游戏的发行量也逐渐失控,原因是雅达利当时自信过了头,甚至有员工在报告中表示“就算我在卡带中放堆粑粑进去,也可以卖到一百万份”。
所以在准备推出《吃豆人》时,虽然市场上只有卖出一千万台Atari2600,但他们决定发行一千两百万份《吃豆人》卡带。除了希望能带动主机的销量之外,也包含了认为玩家会买第二份同样的卡带放在他们的度假小屋中这种荒谬的理由。

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