ip|欧美3A卷土重来后,被迫转移阵地的二次元游戏

在前一阵《刀剑神域黑衣剑士:王牌》扑街后,越来越多的玩家将这款作品当做笑话看。在当今移动设备性能越来越高的年代,不少开发者开始尝试在手游上大作文章,特别是在这几年不少手游都开始走二次元路线。
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【 ip|欧美3A卷土重来后,被迫转移阵地的二次元游戏(《勇者斗恶龙10》还是不可避免的在国内停服了)
然而二次元游戏热潮并不是从手游开始。早在1986年,日本电子游戏公司艾尼克斯在FC上推出作品《勇者斗恶龙》开启了日本国民RPG的系列神话,为什么当时在日本《勇者斗恶龙》有如此高的人气?很多人也许会想到玩法啊,音乐啊什么的,但还有很重要的一点。《勇者斗恶龙》请了当时集英社的当红漫画家鸟山明进行人物设计,鸟山明在早前凭借《阿拉蕾》成名,而在1984年新作品《龙珠》在《少年JUMP》上连载后,很快无人不知他的名号。1986年,集英社杂志《少年JUMP》在漫画界的影响力已经达到全盛时期,其《北斗神拳》《圣斗士星矢》《灌篮高手》这些著名连载漫画在全世界范围都已经家喻户晓。而在日本漫画界百花齐放的年代,鸟山明的《龙珠》依然能够脱颖而出,人气直线上升常年位居前三。而回到《勇者斗恶龙》这个系列,无论是艾尼克斯时代,还是史克威尔艾尼克斯时代,无论是初代还是现在的十一代,几乎每一作制作组人员都在变,但是唯一不变的只有鸟山明的人设。如果有一天《勇者斗恶龙》不用鸟山明的二次元人设了,那也就没内味儿了。
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(在系列新作《德军总部:新血脉》中,你需要操作两姐妹之中的一位,进行第一人称游戏)
而在之后,也就是大约上个世界九十年代,欧美厂商拉开了PC游戏的大门。而回顾那个时代的作品,印象比较深的还是一些RTS以及FPS游戏,但是无一例外这些影响力巨大的作品走的就是写实风格。而在当时的欧美地区,好莱坞的八大电影公司制作的电影风靡一时,很多游戏开发者尝试利用电影式的思维来开发这些作品,不同于日系厂商喜欢讲故事。欧美制作人更喜欢将故事真实的演绎出来,而第一人称是非常适合让玩家自己代入故事的方式,1992年,一款名叫《德军总部3D》的作品突然火遍世界各地,这款游戏创造了一种全新的玩法,以玩家自己的视角来探索地图和射杀敌人,这种玩法的3D游戏很快在电脑上流行起来,玩家只需要利用鼠标和键盘就可以感受酣畅淋漓的战斗。在这之后又有了1993年《DOOM》诞生,1998年Valve又推出了《半条命》一些玩家根据原版《半条命》制作了Mod于是又有了初代《反恐精英》。

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