腾讯|连投4家SLG公司,重注6款新游戏,腾讯的SLG野望

作者/雪夜枫鳞
战争方略,精髓就在一个“攻守之势”。
攻出去,有机会获得一片新天地;守回来,可以稳固自身的优势,谋求下一次的出击。正是在这一攻一守之间,诞生了无数的乐趣。这也是为什么,SLG类型游戏能够在国内市场有着如此稳固的用户基础。对腾讯游戏而言,他们在SLG这一细分领域里的地位,同样需要考虑“攻守之势”。
随着国内市场和海外市场的不断升温,SLG移动游戏的市场规模也在不断扩张。根据观研天下预估,2021年整体SLG游戏市场规模将达到200亿元。
由于SLG游戏投资回报比较稳定,许多大厂之前都忽视了这块市场,让位给了Funplus和莉莉丝这样的中型公司。阿里游戏的《三国志·战略版》的成绩,成功激发了其他厂商布局SLG游戏的动力,这其中自然也包括腾讯。
去年开始,一些媒体纷纷撰文表示,腾讯并没有错过《原神》所代表的二次元游戏赛道,而是错过了SLG游戏的布局。同时,有关腾讯要加码SLG游戏市场的传言此起彼伏地出现。事实上,腾讯对于SLG游戏的布局从来都没有停下脚步,今年这些传言开始变成现实。
目前,腾讯手中握有《荣耀新三国》、《卧龙吟2》和《征服与霸业》等多款游戏的代理权。根据招聘信息,旗下北极光工作室一直在积极投入,研发《文明》IP手游作品。今年的腾讯年度游戏发布会上,腾讯除了放出《荣耀新三国》的新预告片之外,还公开了《重返帝国》以及《新信长之野望》。
另外,腾讯近期加紧了投资的步伐,单单是今年,他们陆续投资了陀螺网络、散爆网络、飞鱼科技和祖龙娱乐。这四家SLG制作公司分别对应了出海、IP改编、休闲游戏以及硬核游戏四条不同赛道。
腾讯从来都不是SLG游戏市场的新玩家,恰恰相反,他们一直在深耕这一领域。然而,腾讯在SLG游戏领域一直比较“纠结”。
一名长期从事SLG游戏推广的行业人士卡尔(化名)告诉娱乐资本论矩阵号预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),腾讯的“纠结”在于,一方面他们对游戏的投资回报率有着比较苛刻的要求;另一方面项目的推进进度缓慢,从而导致了腾讯手中许多SLG游戏尚未面世。
腾讯已经为SLG游戏市场的大战做好了准备。不过,如果腾讯希望打造属于他们的第一个SLG爆款,那么不断试错的同时,腾讯还需要进一步提升项目管理水平,吸纳更多人才加入,进而保障正在研发中的SLG游戏。
纠结投资回报率,流水不佳让腾讯不敢试错
对于国内头部的游戏厂商,代理发行中小团队的游戏和自主研发都是布局某一细分市场的重要环节,而三国题材SLG游戏一直以来都是SLG赛道炙手可热的明星。与祖龙游戏合作推出的《鸿图之下》,是腾讯近年来在SLG游戏领域取得的突破。

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