颜色|由方形设计构成的游戏,为何总能吸引玩家们的目光?( 三 )


颜色|由方形设计构成的游戏,为何总能吸引玩家们的目光?
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这样的视觉效果就给了玩家一种奇妙的观感,就好像“是绿色,但又不是”,可以拿一百个矛盾文学奖那种。
其实在颜色里面,只要不是两种饱和度拉满的颜色融合,基本都会出现这种“相互着色”得到情况,如果拉满了,那基本就会在视觉上明显的感觉到“成为了另一种颜色”,但其实它们的相互着色只不过太明显了而已。
黄加蓝变绿、蓝加红变紫、红加黄变橙,这本身就是颜色之间相互着色过于明显的结果,但如果饱和度低呢?
淡黄加淡蓝?抹茶色?
淡蓝加淡红?赛博朋克色?(开个玩笑)
反正颜色这个东西没有上限,这里留给大家一个思考空间,这只是两种,三种呢?二十种呢?
在现实世界这种相互着色天天出现在大家的视野中,各位也就见怪不怪了,但部落冲突反而用了上面所说的构图模式、设计理念、底色风格,创建出了一个特殊、但又很美的视觉体验。
这......不是很神奇嘛?
颜色|由方形设计构成的游戏,为何总能吸引玩家们的目光?
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总结
聊到这其实本期的话题就快结束了,因为感觉美学要是聊多了,我自己一个十多年的艺术生都要中了“无量空处”的感觉,各种垃圾想法无时无刻的不在侵入我的脑海。
但是话糙理不糙,今天咱们聊得是《部落冲突》这单单一款游戏而已,可设计者可是百花齐放的发挥在了游戏世界的各个领域了,如果大家要是喜欢的话,改天再跟大家聊点别的。
刚才又详细查了查资料才看到,原来这款游戏从2012年就已经发行了,只不过公测是2015年而已,那这么说来,游戏本身的打磨时间比我想象的还要长久一些,其美术风格肯定也不是一个人的一言堂,背后的团队估计也付出了不少努力。
好啦,传播游戏文化,普及一些知识,希望大家能喜欢本次的浅谈,应该说算是杂谈了,毕竟也没聊啥,记得关注一波咱们这个碎碎念工坊,有缘的话下期接着聊个3A大作的美术风格。
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关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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