赛道|上线近两年仍是赛道TOP1,《三国志·战略版》做对了什么?( 四 )
这些改变,都是《三战》为玩家塑造充满“谋”与“真”的游戏世界,强调游戏是脑力驱动、策略先行而非任由氪金大佬所向披靡,这些努力能更细致地还原三国历史,充分契合制作组坚持还原真实三国的理念,也加深了游戏的历史浓度。即便对三国历史不甚熟悉的玩家,通过剧本设定的渗透和强化,也可以提升历史素养和知识。
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高社会影响:发现自己,成就彼此
通过对《三战》上线近两年时间的版本更新与运营活动的详细分析,关于它“为何成功”的原因已经迎刃而解:对SLG游戏来说,买量是维持曝光与获取流量的重要方式,但要在两年时间里都保持稳定运营、获得玩家长期支持,一定是保持了优质的游戏内容、有进取心和创意的更新、对文化精神的不懈追求。有如此自内而外的修炼,才有越来越多为之吸引的同路人。
胡歌、李乃文、六神磊磊的气质与《三战》相近,郭德纲近期的代言亦是如此,强调文化历史,强调讲究体面,强调用真功夫征服受众,用更好的手艺和格局赢得市场。内容上,《三战》通过对“谋”与“真”这两个维度的不断强化,满足玩家对SLG游戏的核心诉求;运营上,《三战》更强调寻找真实玩家合作的情感回馈,强化玩家之间情、义、勇、谋的体验。
在运营活动上,《三战》也很强调加强人与人之间的真实联结,让单人谋略的“小谋”汇聚成“大谋”。
此前我们曾分析过三战的设计,列举了不少细节,比如基于极致还原三国战争体验,很多区服经常上演“以少胜多、绝境翻盘”的同盟战役,这些热血战役的背后,离不开通盘谋略与盟友协助。大盟间的政治博弈与合纵连横、夹缝生存的同盟,在每一步都关乎存亡时展现了充分的团结与智慧。这些过往只出现在文学、影视作品的戏剧性描绘,在可参与、高互动的游戏中更展现得淋漓尽致。
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《三战》发展至今,很多玩家已经不再把它当作一款纯粹的游戏看待,它所缔造的虚拟世界饱含了他们对三国世界的想象与期盼,游戏则带他们真正领略了千百个真人结盟而战的快感,也让他们因此产生了无法割舍的深厚情怀。PVP网游最核心也最难做到的,是让玩家“发现自己,成就彼此”,《三战》成功用努力呼应了这一目标。
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对比市面上诞生更早的精品游戏,《三战》在不足两年的运营时间里完成了许多游戏五年左右才能达到的内容量,开辟既多元且高密度的内容营销运营方式,包括超60场的线下玩家见面会,30场的同盟学院;抖音、微信、贴吧等社交媒体的官方号内容运营;联动名人KOL、明星玩家的纪录片与直播,以及《川流》这样打通影视与游戏的内容传播,等等。
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