赛道|上线近两年仍是赛道TOP1,《三国志·战略版》做对了什么?( 三 )


赛道|上线近两年仍是赛道TOP1,《三国志·战略版》做对了什么?
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高密度脑暴:“食脑游戏”的挑战与魅力
《三战》玩家热衷谋略,喜欢智取,乐于做脑力博弈。《三战》的游戏设计和更新迭代正好击中这些人的痛点,倾尽全力打造一款“聪明人都在玩、都想玩的游戏”。
2020年下旬,《三战》正式推出SLG3.0迭代计划。游戏陀螺在“SLG3.0时代拉开序幕,从《三战》谈品类迭代之路”一文中曾详细提到了国产SLG从1.0至3.0变迁的三个阶段,从1.0时期纯粹通过战斗、劫掠寻求发展,到2.0时期加入地图因素拓宽谋略广度,而目前《三战》正在主导3.0时代的变革,这一阶段的目标是更深度多变的策略、更生动丰富的画面和更细腻真实的社交,在这三个维度持续升级,旨在提升游戏中“真实“与“谋略”两大核心体验,使之更能体现“食脑”的游戏特色。
比如 “赤壁之战”剧本,围绕“谋略”与“真实”加入诸多元素,全新的火攻、水战玩法,配合游戏从2D升级至3D更显恢弘的画面感,将战争带到了更高的维度。玩家可以在火攻的同时借助风力,彷如再造火烧赤壁的震撼场景,在虚拟世界中还原了三国名战役的拟真体验。
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2021年5月,《三战》推出的第七赛季“军争地利”剧本同样围绕“谋略”与“真实”展开。新剧本中,游戏地形得到了全面升级,充分体现何谓“兵行奇道,地尽其利”。
首先是全新地形的引入,涵盖“荒漠”、“丘陵”、“森林”、“湿地”四大地形,新地形与兵种、武将等元素产生交叠影响,让谋略更具深度。荒漠会加速士气的消耗,丘陵会让行军速度下降,森林影响部队的视野,湿地会增加战斗后兵力的损耗。因此玩家在制定战术时必须把战场地形考虑在内,超出一般SLG游戏中只有兵种相克、排兵布阵等基础策略的格局。
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其次,历史上不少三国名战役与先天地形密切相关,新增的地形系统亦是为了进一步复原真实历史战场。比如,蜀道易守难攻,在地形复杂的巴蜀,拥有数量众多的丘陵。游戏中除了还原丘陵地形,“军争地利”剧本结合三国末期“邓艾偷渡阴平覆灭蜀汉”真实军事行动,制作组在阴平郡附近特意设计了一条夹在丘陵之中的小路;再比如西凉等地荒漠众多,配合上有“突击”增益的骑兵,完美地还原了“西凉铁骑”这一历史设定。
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另外值得注意的是,在地形、兵种相互属性影响下,类似埋伏作战的时机也变得愈发重要,玩家在调兵遣将过程中需要考虑对手的行动方位与速度,判断己方队伍如何行动——是的,你甚至可以在SLG里实现RTS式的微操,获得RTS游戏的紧凑的快速应对的体验。

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