厂商们|为了讨好二次元玩家,厂商们骑虎难下( 四 )
此外,玩家团体之间的争执也可能会上升到彼此举报、投诉游戏内容的程度,对游戏的运营造成难以估量的打击,是游戏厂商无法承受的风险,因此,游戏厂商有时也非常无奈。“这的确不是‘一刀切’就能解决的问题”,波波向锌刻度这样感叹道。
蒸蒸日上的二次元手游,与难以应付的二次元玩家,像是米哈游这样创造过单款作品一年50亿营收奇迹的“二次元大厂”,也难免深陷节奏之中。
【 厂商们|为了讨好二次元玩家,厂商们骑虎难下】游戏厂商应当如何处理棘手的玩家群体,恐怕还需要在更多撞上南墙的案例中继续探索。
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