厂商们|为了讨好二次元玩家,厂商们骑虎难下( 三 )
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和玩家口中堪比两性情感电台投稿的内容不同,阿柴指出“兔女郎事件”的爆发并不全是海外特供活动的错,玩家与游戏团队的积怨被激发也是一个重要原因。
作为事件亲历者的阿柴介绍称:“长久以来,玩家对《崩坏3》的策划团队积攒了相当多的不满情绪。他们认为策划常常会做出一些让人‘血压拉满’的操作。比如说,游戏里刚刚出了某个角色的新时装,没几天策划就让这个角色退环境(通过修改游戏规则,使得部分角色在新的游戏环境中显得比其他角色弱势),这就让之前角色的真爱玩家感到非常不适。”
但单从手游的运营逻辑而言,米哈游策划的做法也无可厚非。
如果一个玩家用某一个角色就能制霸每一个版本,那势必会使玩家的氪金意愿降低,进而导致游戏的流水下降。只有限制或者削弱旧角色,才能更好地推广强势的新角色,吸引玩家氪金,维持手游的持续运营。
“厂商应该尽可能多地从玩家的角度去思考一些问题,从源头处避免去激惹玩家,而不是等到发生事故之后再想办法挽回。”阿柴评价道。
当游戏玩家群体逐渐“饭圈化”?伴随着感情强烈的玩家一同出现在二次元手游市场的,部分游戏玩家呈现出过度拥护某些游戏公司和某款游戏产品,诸多表现丝毫不逊色于饭圈女孩网络骂战,也成了近年来游戏圈不得不品尝的特色。
其实早在手游市场崛起之前,类似情况就已经存在,比如说闻名于游戏圈的“暴白”群体,这部分玩家是暴雪娱乐公司的忠实拥趸,对于暴雪娱乐公司有着相当高的评价,而对其他玩家对于暴雪娱乐公司及旗下产品的批评持激烈的反对态度。
之后,由于手游的崛起,玩家基数迅速扩大,同时也使得玩家群体的整体素质迅速下滑,导致玩家社区进一步割裂,充斥着混乱的空气。
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而当下的二次元游戏新秀,在流量经济的作用下,部分群体大有向着饭圈发展的趋势。
那么,从游戏从业者的角度,又是如何看待这类玩家的呢?
成都某手游公司的策划波波认为,在这部分玩家面前面前,游戏厂商亦是骑虎难下。
一方面,这部分玩家团体无疑是游戏最忠实的拥趸,他们的消费欲望和包容度都是一般玩家所难以企及的,是游戏流水的保障,并且会积极参与游戏的二次创作,并自发地为游戏进行宣传,所以游戏厂商无疑是喜欢他们的;
但另一方面,他们的过激言行,也会直接“劝退”不少玩家,并且严重影响到其他玩家和厂商之间的良性互动,导致厂商无法收到玩家的反馈优化游戏体验,使得游戏质量下降进一步并流失玩家。
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