财报|游戏是否存在多元价值?探索游戏正向价值,才是腾讯真正思考的!

近日2021年腾讯Q1财报公布之后,我们从财报中可以发现,游戏的收入增长率有所放缓,对比2020年Q1的增长率有所增长,虽然出现了增加的情况,但这样的数据并不能说明腾讯游戏出了什么问题。随着新冠疫情得到控制,大家已经恢复了正常的生活和工作,用户游戏时长也随之下降,可以说腾讯Q1财报只是反映出了游戏行业的一个整体缩影。
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腾讯Q1财报还宣布助力民生保障、新就业、乡村振兴、碳中和、助老扶弱、文化遗产传承保护等领域持续践行科技向善的原则,听起来好像和游戏都没有关系,但其实正如腾讯公司高级副总裁马晓轶所说,“游戏并不是孤立的存在,它一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化”。
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说到腾讯游戏,不少朋友的印象还停留在“腾讯靠小孩子赚钱”的想法上。但其实腾讯在青少年保护这件事上的投入非常大,相关保护措施在行业内也属于走在前列的水平,比如在限制未成年人登录和充值方面,随着人脸识别系统的加入,每天在登录环节能够拦截几百万个账号,在支付环节能够拦截上万账号,只要人脸系统没有通过,要么被纳入防沉迷,要么就会强制下线,熟悉腾讯旗下几款热门游戏的玩家肯定都见识过人脸系统的“威力”。
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除守护青少年外,腾讯也在思考

另外一个问题:游戏是否存在着多元价值?答案是肯定的,比如腾讯互娱NExTStudios联手新华社一起打造的全球首位数字航天员便是一种尝试,以另一种创新并且多样化的手段,给年轻人与公众展示“天宫”、“天问”、“嫦娥”等航天项目的内容,还可以进行相关航天知识的科普。又或者腾讯之前与一些中国传统文化的相互联动融合(灯会、胡旋舞等),都表明着,腾讯游戏正在努力尝试着让前沿数字技术与各个领域,相互融合。
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近日,腾讯游戏年度发布会还提出了“超级数字场景”的战略理念,在发布会上集中发布的60余款游戏产品与以往产品之间已经体现出了一些不同。比如在教育、文化、科普、公益等领域,腾讯游戏一口气推出了7款产品。
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围绕脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学趣味教学等方向,腾讯游戏则拿出了5款产品,从这些游戏产品中可以看出腾讯游戏探索社会正向价值的决心。

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