单价|针对一个游戏如何选择最适合的获客渠道?
编辑导语:对于一款游戏来说,获客的成功与否是其存活下来的重要因素。互联网的进步大大拓展了游戏研发和运营的机会,随着竞争力度的不断加大,用户也在不断被分散,如何高效获取用户并且赢得市场、用户和流量变成了每一个从业者都关心的事情。
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我们都知道,在一款产品的生命周期中,一直围绕着两个问题:
【 单价|针对一个游戏如何选择最适合的获客渠道?】以往在端游游戏形态时,起初的用户没有选择空间,游戏厂商们更关注如何经营用户,在网页游戏时代,不得不需要平衡体验和流量之间的天平。而如今,移动游戏进入智能机时代后,大量手游产品进入市场,随着不断变成红海,用户的获取难度日渐加大,用户获取不得不受到各大游戏厂商的重视。
移动互联网创造了更加公平的游戏研发和运营的机会的同时,随着产品竞争愈加激烈,手游产品不断地产生以及用户被过度消费,如何高效获取用户并且赢得市场、用户和流量变成了每一个从业者更加关心的事情。
我们目前熟知的用户获取渠道一般为以下几种:
- 游戏媒体展示曝光
- 流量APP广告
- 游戏内置广告引流
- 泛娱乐整合营销
- 渠道应用推荐
一、第一步:了解产品的目标群体首先,你需要知道产品的目标用户是谁,大概是什么样的一群人,有没有明显的人口统计学特征或者明确的用户行为特征。你只有充分了解了你的目标用户是什么样的,才能知道最有可能通过什么渠道找到他们。
1. 提炼产品价值,模拟玩家场景我们用马斯洛需求理论来对我们熟知的「超级玛丽」进行价值提炼。
- 第一层,生理的需要:不是该游戏所能满足的。
- 第二层,安全需求:当我们的角色进入游戏后,实际上一直需要满足这个安全需要,即人物不死,一旦失误,则会导致游戏失败。
- 第三层,归属的需求:同样玩过一个游戏的玩家,会在彼此之间相互认同,满足归属感。当你身边的朋友都在谈论一款游戏,而你从未玩过时,有没有体会过那种失落与尴尬?
- 第四层,尊重的需求:当你玩游戏玩到一个大神的级别,你就可以挑战一些别人无法挑战的事情,比如编写游戏攻略,挑战速通等等,得到来自其他玩家的尊重。
- 第五层,自我价值实现需求:有部分玩家在精通一个游戏之后,会对该游戏进行二次创作,这个时候玩家已经从玩家变成了游戏世界的创造者,实现了自我更高层的精神追求。
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