重返帝国|天美发布《重返帝国》手游 能否突破传统 超越市面上所有的SLG?( 二 )
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联盟占领这些城市不仅能直接获取城市带来的资源产出(不是个人资源产量比例加成),还能在城市周围建造大量围墙和箭塔这种防御建筑,想要突破肯定不容易,那多点突破肯定是基本战术啊,就算玩帝国时代也是4V4对战好玩对不对?
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第五个特色叫做“史诗决战,一触即发”。经典战役,史诗决战对于帝国时代玩家来说早已烂熟于心,策划表示经典战役不只是还原了一个史实剧情,实际PVE战役关卡的设计上也会尽量还原帝国时代。
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虽然我目前看到的只是贞德、腓特烈一世、项羽等几个传奇角色,不过作为各个文明的标志英雄,这些角色的对应历史战役是少不了的,对于没有玩过帝国时代的年轻玩家不体验一下就可惜了。
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第六个特色叫做“传奇英雄,决胜千里”。《重返帝国》的英雄除了升级外,还具备MOBA游戏中常见的符文和天赋等成长属性,养成上就具备了策略性。我一想,在战斗中合适的时机释放英雄技能,这个玩法就颇有些像MOBA的团战了。不过这个游戏PVP都是以联盟方式打的,参与的部队数绝对远超过MOBA,世界战斗不仅场面宏大,而且对抗性非常强,坐等一套大规模会战多人一套combo打出秒杀效果吧!
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最后官方告诉我一个重磅消息,这个游戏因为弱化了个人英雄主义,你带兵的英雄不是靠抽卡获取,我听到之后简直惊呆了,这不抽卡可真是SLG界的革命啊,妈妈再也不怕我被土豪的满红SSR队伍一队穿十队啦!
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【 重返帝国|天美发布《重返帝国》手游 能否突破传统 超越市面上所有的SLG?】我转念一想,RTS玩家不都是追求技术为王吗,而这点就算是万国觉醒也没做到啊,我作为帝国时代20年老玩家,不得不说腾讯这个新游戏真没白写上帝国之名!这样的游戏才是真正的SLG+RTS游戏,我相信正式上线后的《重返帝国》一定能成为最好玩的战争策略游戏!
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