重返帝国|天美发布《重返帝国》手游 能否突破传统 超越市面上所有的SLG?

在2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯天美发布了一款神秘的即时操作战略手游叫做《重返帝国》,结合天美工作室和微软的合作消息来看,这个游戏可能是天美与微软的合作产品。从发布会已经曝光的消息来看,这个游戏采用了SLG+RTS玩法,综合来看是以SLG玩法为主。
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然而发布会上的介绍并不是太详细,于是我又跑到taptap给官方留言,官方回复我一些独家消息,加上我在RTS和SLG方面都浸淫多年,大概已经能在脑子中推演出这个游戏的真实面貌了,这个游戏确实和市面上的游戏都不一样!
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发布会讲了游戏的六大特色,咱们挨个来说。第一个特色是“高清写实,拟真世界”,这个很好理解,从宣传视频中你也能看出游戏的画面非常精细,显然游戏中不仅有气势恢宏的各国城堡,风雪变化的天气肯定也不会只是一个视觉效果,而是会给行军战斗都带来复杂的影响。
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第二个特色叫做“自由城建,领土兴盛”。这个游戏开局当然是和一般SLG一样,有一座主城,城里有各种的建筑可造。但是一般SLG中的各种建筑在城内的布局,肯定是固定的,很多游戏甚至你也看不见建筑对你的城池有什么外观影响。
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而在《重返帝国》城内会是空地,你可以把各种建筑随地摆放,这样的话开局的玩法确实很像帝国时代,分派工人造房子、牵羊砍树,这才叫自由城建,你在手游中没见过吧?
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第三个特色叫做“即时操作,战况万变”。说起来SLG中也有一个游戏已经做出了即时操作,就是万国觉醒,《重返帝国》的大世界战斗应该是采用了与万国觉醒类似的方式,你能在战斗中随时拖动部队,由于不能预判对方的操作,那么每一次的交战就如RTS一样瞬息万变,不会像一般SLG游戏那样只有策略,没有操作技巧。如果部队移动速度与兵种属性成正比的话那就更棒了,RTS的风筝流战术可是别的游戏体验不到的。
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第四个特色叫做“联盟围墙,多点攻防”。既然已经知道了这个游戏不靠个人英雄主义,自然就是要靠联盟对抗了。听策划说大地图上有大量的历史名城,而且建筑建模都对应着各自的建筑文化,而这种城市凭单个玩家的兵力是肯定打不下来的。
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