砍树|研究了800款游戏后,5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》

4月15日下午2点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了新一期中文直播,本期直播的产品案例是《Lumbercraft》,希望对开发者有所帮助。
【 砍树|研究了800款游戏后,5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》】5名程序员组成的超休闲团队
《Lumbercraft》的开发团队是Noor Creative,由5名成员组成,相较其他超休闲团队,5人算是人数较多的。有意思的是,团队5名成员都是程序员,所以在开始做超休闲游戏时对职能做了划分——其中3人负责技术开发,1人负责策划,1人负责美术。
Noor Creative团队的特点是每天进行创意,且不因任何其他事情而改变,因此他们可以在大量的创意池中进行筛选。Noor Creative的CEO曾分享到,某次团队有30个创意参与头脑风暴,最终选出了4个创意,而最终到了开发阶段只剩2个,可见整个筛选的流程非常严格。
Noor Creative认为,超休闲游戏不是冲刺跑,而是马拉松,一定要做好长跑的准备。在进入超休闲领域之前,Noor Creative研究了800款超休闲游戏,进行深入分析,之后才开始进行创意。
砍树|研究了800款游戏后,5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》
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Noor Creative4条创意策略
介绍完团队,接下来介绍Noor Creative的策略。Noor Creative在做创意的时候,非常追求玩法的新颖度。在接受Voodoo采访的时候,Noor Creative的CEO强调了远离榜单,他给出的原因是:当你看到一个游戏出现在榜单上的时候,它的CPI通常已经非常高了,这个时候再跟进,并不是一个明智的选择。
在追求新颖玩法之外,他们将ASMR/令人满足的感觉作为游戏的必要元素,并且他们也习惯将经典的PC或家用机上的游戏概念超休闲化,再一个是受到了被验证机制的启发。
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超休闲与塔防游戏的融合创意
Noor Creative的另外一个特点就是在超休闲内外找参照物,例如,在超休闲内,他们参考的游戏是《Lumberjack 3D》,又名《Magic Wood》,这个游戏最大的特点是砍树带来的ASMR愉悦感,他们想把这种感觉放到新项目当中。而在超休闲外,Noor Creative找到的参照物是《ZOMBS》——一款PC端的塔防游戏。他们把这两种游戏的玩法进行融合,希望可以创造出新颖的玩法。Noor Creative的目标是创造超休闲领域从没出现过的玩法。
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基于这个创意,《Lumbercraft》开始了第一次CPI测试。在第一个版本中游戏加入了基础的砍树机制和建造防御塔的机制。这个版本只有一个副本,一种防御塔,一种敌人,并且只有两个关卡。这个版本的测试结果是CPI0.1$,次留25%,游戏时长10分钟。这个版本的CPI和游戏时长都达到了标准,但是次留较差。

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