ip|最快读懂鹅厂发布会:秀肌肉的同时,离陪伴多年的老玩家渐行渐远( 二 )
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大作动态有限的同时,鹅厂各种国战类手游反而一抓一把,甚至来了一次“主题撞车”——光是三国题材的国战手游就出现了好几款。这类游戏大家也都懂,适合当做国战的主题一共就那几个,没谈到“权游”和“魔戒”这种大IP,自然只能挖一些过了版权保护的题材的名著当素材,套用一套成熟的玩法体系,尝试在过期的历史里寻找新鲜感。
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在此之外,发布会还透露了不少和游戏关系不多的内容。比如面向教育领域的编程游戏,基本上就是把“寓教于乐”的想法多样化,实际上按现在的教育体系来看,玩和学还是分得很清楚,想让拒绝游戏的家长接受这类“通过玩来学习”的观念还有很长的路要走。
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一些为游戏服务的内容也在发布会被提及。比如云游戏方面,和一些线下文旅、实体衍生和地方文化内容。虽然鹅厂为这些项目美言很多,但只是想踏实玩游戏的玩家知道一句就行了:这些都是生意。所谓文化、融合一系列高大上的词,翻译成通俗语言都是“赚钱”二字。假如你闲情逸致有限,那么鹅厂赚钱的计划基本和你没啥关系,或者你也可以把它们理解成“秀肌肉”的一部分,因为没钱是不可能谈下这些大项目的。
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在整个发布会上,鹅厂用了很多“IP联动”和“玩家共创”等术语,其实说白了就是这些作品有稳定的粉丝,合作的话收益有保底;而“共创”是类似让玩家参与某款皮肤的制作,投票多的才能被制作出来。玩家投票意味着少数服从多数——某个皮肤推出后不会有太多人喷,玩家也能得到满足。
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总的来说,这次发布会惊喜有限,新内容也有限。鹅厂作为靠游戏内容发家的厂商来说,已经在商业路线上越走越纯熟,和最初的样子完全不同。当初为鹅厂创造辉煌的老玩家,给鹅厂游戏充了无数钱的老玩家早就不是重点服务对象了。那么各位小伙伴觉得这次发布会质量如何呢?你们觉得鹅厂会继续看重老玩家的喜好和需求吗?
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