游戏史|游戏史上最强势的策划,线下见面会和玩家互怼,金句频出
对于绝大多数游戏来说,普遍处在一个永远也解决不了的问题,那就是玩家、策划间的矛盾,“吐槽游戏策划”使不同游戏玩家拥有了同样的话题。
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在许多游戏中,策划经常会做出一些玩家觉得离谱的操作,甚至有的游戏玩家还吐槽“策划根本不会玩游戏”。
而作为国产策略游戏的《率土之滨》就非常关心玩家的反馈和意见,游戏策划每天做得最多的事就是在各大论坛看玩家的留言反馈,用心去发掘用户的需求,从而对游戏内容进一步改善,以求获得更好的用户使用体验。
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除了在论坛收集玩家对于游戏的反馈之外,《率土之滨》官方还成立了“率土国士会”这一组织,这里的成员全都由玩家组成,大家在其中可以提出自己对于游戏内容的看法和建议,和策划共同讨论版本方案等。
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不仅如此,为了了解更多玩家的需求和想法,率土官方还举行了“线下玩家研讨会”,邀请了众多《率土之滨》的玩家参与,与游戏策划面对面交流。而这样的交流并不是一般的聊天,玩家可以畅所欲言地发表自己的想法,策划则会根据玩家的意见和建议作出答复,双方互换意见,策划会认真记录,并结合游戏版本现状给到一定的解决方案,以此往复形成良性循环,最终目的是为了让游戏变得更好。
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比如在《率土之滨》的“应天顺时”赛季里,3月份上线的古代气象版本就是策划根据玩家建议修改,将天气与战术完美结合而推出创新玩法。而这次的玩家线下研讨会针对即将在5月上线的器械版进行讨论,策划也会根据玩家的意见对新版本进行修改完善。有了“天气系统”的成功,让人更加期待玩家共创的“兵合车错”赛季将会是什么样的?
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【 游戏史|游戏史上最强势的策划,线下见面会和玩家互怼,金句频出】不得不说,《率土之滨》在发掘用户想法方法还是颇有一套,玩家与策划共同讨论新版本方案,策划在与玩家共创新版本方面展现出了极其“强势”的态度:“不仅要我以为,还要你以为。”深度挖掘用户想法才能做出大家都喜欢的游戏内容,也算是一个皆大欢喜的局面。
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