法师|还没上线就火了 《神佑释放》玩起来是个什么味儿?( 二 )
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而从主机端来到PC的《神佑释放》,也保留了很多以手柄为操作载体的ARPG的技能使用逻辑。角色在同一时刻搭载的技能不会超过10个,而且其中还包含了位移、恢复等功能性技能,在和强敌进行缠斗时,主要输出手段会是穿插在闪避与翻滚中的连段和蓄力击,这一点在“以技能为主要输出手段”的一众MMO中,可以说是异类中的异类。
在本作当中存在的五个职业,则对应着一套围绕不同战斗特性进行打磨的连段和技能组合,即便是同为近战职业,守护者和狂战士在战斗体验上也会有着泾渭分明的区别。前者会存在高频的剑技和盾牌重击连段,后者的招式则往往大开大合,拥有可观的硬直和范围杀伤。
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在官方给予的试玩机会中,我使用的是魔法师职业,或许这个在传统认知中和“动作”相性并不那么强的职业,反而更适合作为解释《神佑释放》战斗系统的案例。
作为一名法师专精玩家,在过去的十几年来,其实在各类MMORPG中玩到的“施法者”系职业,操作体验都是趋于大同的:种类繁杂的功能性技能,脆弱的身板,以及最经典的施法时间设计。在大部分时间内,一个熟练的法师在各类场合的必修课,都是如何尽可能多的给自己争取到读条时间,来打出最多的输出。
而到了《神佑释放》,情况似乎有所不同。以往常见的(读条)+(读条)类的技能衔接,转变为了搓连招的施法方式,根据点选按键模式的不同,同一套秘传连射可以分裂出三套连段模组,相当有施法者念咒语的临场感。
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没想到,除了寒冰指和炎爆术,职业生涯基本上和“读条”绑定在一起的法师也能这么有打击感。
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除了高频使用的“密传”系攻击外,法师还拥有一套擅长处理群怪的火焰系连击,总共四套施法连段下来,法师的常规输出形态就有了多种模式,基本上可以满足各场合的需求。而这还是没有算上各类法术技能的场合下。
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当然,即便释放技能和连招时不会出现那个熟悉的“释放中”读条,但在《神佑释放》中的法师,其实战斗中想要打出最高的输出,依然倾向于“长时间站桩”的打法,也还是传统法师的玻璃炮台定位。但在ARPG的操作模式置入后,法师施法的过程从枯等读条和技能组合,变成了更接近于“自己参与施法”的这个过程,法师的挥洒更有趣味性和操作感。
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