火影忍者|火影之后,魔方工作室再战航海王《Project:Fighter》( 三 )
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《火影忍者》手游自有品牌赛事:无差别忍者格斗大赛
沉浸在同一领域多年,如今的魔方工作室群对于格斗手游研发的领悟自然也今非昔比。更值得一提的是,基于虚幻引擎 4 研发的《Project:Fighter》无疑将实现行业一流的视觉表现效果,更好地契合原作华丽夸张童话风格的同时,进一步强化游戏打击感,带给玩家更符合热血漫精髓的高质量格斗体验,并再次刷新玩家和同行对漫改手游品质高度的认知。
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与此同时,在每一款IP手游都会面临的大考——还原度上,《Project:Fighter》自然也没有落下。除了对主要角色及其技能的复刻外,可以看见PV中路飞在前进的路上,穿过了众多动漫中熟悉的战斗场景,并出现小丑巴奇、斧手摩根、诡计洛克等经典反派角色。从多个细节处不难推测,游戏很大可能将会带给玩家一场漫画沉浸式的战斗体验。
更令人惊喜的是,PV之后还出现了索隆初遇鹰眼米霍克的战斗剧情,并还原了经典的索隆三刀流奥义及断剑剧情。想必之后同样能够在游戏中体验到“顶上战争篇”、“路飞对战弗朗明哥”、甚至是堪称原作最热血、感人的“司法岛篇”……记忆中的王道剧情桥段,感受真正的航海王世界。
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不过在GameLook看来,《Project:Fighter》带给粉丝和玩家的惊喜却绝非这般简单。在大部分人眼中,最好的改编并非依葫芦画瓢,而是百尺竿头更进一步。的确,仅停留在对IP的简单还原难免不够令人满意;只有从原作内核出发再造新内容、甚至能够进一步反哺IP,才能称得上是真正契合IP的改编,而这也正是魔方工作室群一以贯之的标准。
以《火影忍者》手游为例:自2016年上线以来,游戏先后推出多个广受好评的IP衍生内容,并在长期的营运过程中逐渐演变为火影文化的一部分。
例如,去年7月推出《火影忍者》手游首支中文主题曲《决斗场见》,同样也是火影忍者IP下首支正版中文主题曲;自游戏上线起,每年一届的重燃祭成为又一个火影粉丝线下重要庆典;去年与潮流文化结合,成功打造首个女团“忍者少女”、并与热门街舞综艺展开梦幻联动;以及不断推出潮流化、本土化的原创主题角色,不仅受到了版权方的认可,更是每每获得年轻群体的热捧,让越来越多的玩家感受这一“老”IP的全新魅力。
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同潮流文化的又一次结合:《火影忍者》手游首个女团“忍者少女”
走到了第五个年头后,如今的《火影忍者》手游已实现从单纯依靠IP影响力到良性反哺IP的大跨越,逐渐形成属于产品自己的独特影响力,与IP共生共荣。
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