火影忍者|火影之后,魔方工作室再战航海王《Project:Fighter》( 二 )


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火影忍者|火影之后,魔方工作室再战航海王《Project:Fighter》
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细致考究还原IP:神威卡卡西普攻动作来自动画中飞段角都之战
GameLook认为,目前的手游市场更像是发展到了IP2.0阶段。伴随着玩家审美能力的普遍提升,也对游戏的还原度、美术表现力、次世代品质、甚至是IP内容的延伸等方面提出了更高的要求。用户需求的节节攀升对后来者来说,无疑是一场更大的挑战。
好在,魔方工作室群在IP改编方面累积了不少的经验,从《火影忍者》手游的长青、乃至逆生长便可见一斑。自2016年上线起,《火影忍者》手游便多次入围免费榜、畅销榜头部。凭借对原作的尊重和还原,游戏推出以来就在火影粉丝间拥有不错的口碑。
火影忍者|火影之后,魔方工作室再战航海王《Project:Fighter》
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火影之后,魔方工作室再战航海王《Project: Fighter》
尊重与还原IP:完美再现三代目火影“五遁·大连弹之术”
值得一提的是,游戏超高的打击感同样备受格斗玩家好评。也正是通过良好的平衡性设计和超强的格斗手感,《火影忍者》手游能够每年持续推出相关格斗电竞赛事、并频频出圈,逐渐成为FTG品类手游中最大规模的电竞赛事,创造了行业内少见的逆生长发展曲线。
话及此处,足见游戏背后魔方工作室群对于经典IP游戏、尤其是漫改手游,以及FTG品类的深刻理解和研发实力,难免让人对这款航海王IP手游更多了几分期待。
格斗游戏?UE4研发?细节还原?这到底是款怎样的手游
老实说,这并非国内第一款航海王IP手游。但在GameLook看来,这款产品却依然值得玩家和同行投以重视的目光。那么,目前依旧略显神秘的航海王新作,究竟为何会被玩家和粉丝寄语厚望?
先从PV来看:在路飞与梅丽号出场CG过后,依次出现路飞、娜美、山治、索隆、烟鬼、撒谎布等角色的格斗画面及技能特效展示,且在释放技能的同时也出现了奥义动画。毫无疑问,《Project:Fighter》自然又是魔方工作室群的拿手好戏——漫改格斗手游。
可以看见,PV中真实细腻的3D模型、以及华丽炫酷的技能都一一还原了航海王IP中的人物设定。然而对于一款格斗游戏而言,画面惊艳过后的打击感往往才是决定玩家长线留存的关键。GameLook认为,这同样是魔方工作室群重视以及擅长的部分。
火影忍者|火影之后,魔方工作室再战航海王《Project:Fighter》
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早在《火影忍者》手游中,制作组就结合了移动端设备操作的特点,通过长按、短按、滑动等操作使得有限的按键组合成更多操作,让格斗玩家在移动端也能拥有爽快的搓招体验。不仅如此,还通过大量调整帧数试错,成功让每位角色拥有了不同的打击感,在玩家间赢得了不错的口碑的同时,也造就了目前FTG品类手游中最大规模的电竞赛事。

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