战锤40k|《群星之间》:游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大( 二 )



现阶段舰船自定义还是不太灵活,虽说武器装备这些的选择性还是比较高的,但是除此之外就没有什么能够大程度DIY的内容了,特别是飞船外观这一部分,基本上没有什么能够自定义的选项。
战锤40k|《群星之间》:游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大
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再者就是这个UI,真的看得眼花缭乱一头雾水,给的信息很多然后又很乱很杂,很难在短时间内迅速找到自己需要的信息,并且UI的字体感觉又看的不是很清楚,一个找不到一个看不清加在一起直接爆炸,玩久了真的是脑壳疼。
战锤40k|《群星之间》:游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大
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总结
【 战锤40k|《群星之间》:游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大】作为《Freelancer》精神续作很好的延续了其框架和玩法,并且有着较为完整的RPG成长要素,但目前阶段在舰船自定义方面的限制还是偏多,部分装备数值之间不平等不平衡,较为蹩脚的操作方式和看着眼花缭乱的UI以及不完善的优化和本地化,游戏的整体素质还达不到优秀的水准。当然对于喜欢太空类型的玩家来说,还是值得一试的。希望制作组能够优化现如今存在的问题,期待正式版的表现。

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