战锤40k|《群星之间》:游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大

《群星之间》是一款有着RPG成长要素的太空星舰模拟游戏,现阶段还处在抢先体验阶段。作为一款模拟养成类的游戏,同时还结合了舰船管理、船员养成以及太空狗斗等一系类元素。驾驶太空舰船在浩瀚太空中遨游,丰富的舰船升级选项和可选择装备使得玩家的玩法风格可以大有不同,同时还有着数量繁多的随机事件增加了游戏的随机性;除了主线任务之外还有着不少的分支选择任务,而且战斗部分的各种太空中的舰船遭遇战、空间站攻防战以及舰船之间的跳帮战斗使得战斗部分不再只是二战海战似的单调的远距离飞船对射。
战锤40k|《群星之间》:游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大
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但目前来说,游戏内资源利用率重复太高,玩家可探索区域很大,但是各个星系间除了文本描述的不同之外几乎没有其他任何的区别,而且穿梭于各个星系之间的只是纯粹为了完成任务,根本体会不到那种所谓的“冒险感”和不同星系之间的文化以及风格差异;还有就是操作体验并不算好,以及优化和本地化方面的质量还是有待提高。整体上来说是一款很有潜力的太空舰船模拟类游戏。
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游玩体验
现阶段游戏的大体框架还是比较让人满意的,麻雀虽小五脏俱全,人物养成要素、舰船升级要素、即时战斗要素一应俱全,而且有着丰富的随即事件和分支选项增加了游戏的随机性和选择性,玩家玩起来不会那么容易的因为重复感到无聊和厌烦。在这几个方面游戏还是比较让人满意的,正好最近在听机核讲《战锤40k》系列的电台,在玩游戏的时候常常时不时的就代入进去了,舰船狗斗、跳帮作战,玩起来挺带劲的。
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当然缺点也是挺明显的,这儿重点就来说说几个比较明显且严重的缺点:
游戏现阶段还是有些过于简陋了,素材重复利用较为严重,就如同上面提到的,各个星系除了文本介绍之外基本上就没有什么其他的不同之处,在星系间的穿梭基本上就纯粹是为了完成任务拿报酬。那种探索未知的新鲜劲在看到完全一致的内容后就完全荡然无存,若是能够做出星系之间的差异不同,从星球外观到地形地貌居住的建筑的不同,从外星生物的外貌特征到他们的文明文化都有着不同的风格,这样嘛才有那种探索位置的新鲜感和惊喜。虽说这样一讲的确是一件工程量比较大的事情,但慢慢加还是没有什么问题的,《No Man’s Sky》不也是慢慢的从无到有的一步步走过来做成现在这样内容满满。
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