忍者神龟|明明是合作游戏,无意义的操作却能给玩家带来最大的快乐

在人们越来越注重社交娱乐的现代社会,多人游戏因其先天的社交属性优势,不断争夺着原来属于单机游戏的地盘。最近销量口碑双丰收的《双人成行》让多人合作游戏登上了一个新的台阶。
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然而,说是合作游戏,我在和基友玩的时候我发现,这个衰仔总是在尝试做一些怪事,比如在切换鼓风机的时候故意让我摔下来被搅碎,又或者在橡树里打蜜蜂的时候拿树脂枪对着我疯狂输出。渐渐地我有点生气了,我问他为什么这么做,这对通关一点帮助都没有。而他却说“虽然没什么意义,但你不觉得这样很好玩吗?不信你来试试”对此嗤之以鼻的我在角色互换后心中只有两个字,确实。
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我发现合作游戏里这些喜欢“逆天而行”的玩家们还有不少,在《人类一败涂地》这个集多人智慧过关的游戏里,总有人想方设法的把队友扔到地图外面来个自由落体,遇到激烈反抗的也不惜“同归于尽”。
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还有在《传送门2》里的玩家,会找准时机让队友无限下坠或者是无限弹射,搞得他们头晕眼花。
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甚至是《使命召唤6》合作关卡,在AC130空中堡垒上提供火力支援的玩家,总是犹豫着要不要给地面的队友来上一炮,弄得队友满屏血对着天来上一梭子泄愤。
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这些对通关目标毫无意义,甚至是阻碍目标完成的操作,玩家们总是乐此不疲。也许你会跟我之前一样想问:是游戏本身的流程没意思吗?这真的不会引起朋友间对喷吗?
从合作游戏本身的机制来看,似乎这样做真的会影响玩家体验,导致玩家间出现矛盾。因为合作游戏要区分于单机游戏,就必须设置一些机制,让所有玩家有参与感,从合作行为中得到正面反馈,比如一扇门需要两名玩家一起推开,每个角色的技能各有特点可以互补,又或者几名玩家一起走移动速度会变快等等,强调团队优势。如果有人没有跟随游戏机制,就可能会触发以下经典句式。
“你在干嘛啊,快点,就等你一个人啦”
“兄弟,别闹了,认真一点呀”
“能不能好好玩啊!”
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再加上我国玩家倾向于在游戏失败中进行问题总结和责任明晰,于是经常会有所谓的“猪队友”“手残党”被归票。但是另一方面,如果真的要想从机制上排除玩家们自己“找乐子”的游戏,那游戏性势必会大打折扣,被限制的空间,线性的剧情,机械般的操作点,就像是几个人聚在一起听有声读物,如果是这样的游戏应该没有人能玩下去。所以你要是认为这是游戏机制的全锅那可就大错特错啦。

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