忍者|秽土斑强度没有大问题,但玩家仍说鹿丸翻身失败,主要还是细节

火影忍者手游的秽土斑正在经历着几个似曾相识的阶段,爆料前说策划鹿丸肯定不行,随着爆料技能的数量增多,玩家已经开始逐渐对策划鹿丸有了信心,结果在策划直播的时候又开始了一些评价的下滑,正式上架后果不其然,又有了大量的吐槽内容出现。我只能根据我自己的上手体验和实战效果来说一下秽土斑,毕竟上手的时间较短,可能没有理解全面,各位仅供参考。

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首先,我觉得这个忍者的上手难度不高,而且整体的强度也有,技能的范围和伤害也算是属于高招忍者的水准。但是,这个忍者现在有几个非常明显的问题存在,很多玩家可能也都发现了,就是白面具和新春鼬这类的防反忍者,只要是碰到秽土斑,就可以自动触发防反,不需要对方攻击命中,这算是一个明显的BUG,等待修复就行了。还有就是普攻的稳定性,虽然在不打出最后两段的时候可以做到更好的衔接,但在实战中还是感觉到这个普攻手感怪怪的。

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接着就是被玩家吐槽说是多此一举的能量条机制,在靠近对方的时候可以切换技能形态,即便你看到的能量条是瞬间加满,但我在实战中仍然是在近程的时候想要释放强化后的技能,结果却放出了一个普通的效果。我之前对于这个机制的理解就是策划鹿丸想要把控强度,不想让强化后的技能使用太过频繁,必须要有一个限制和前提,只是在机制方面可能还是存在一些优化的空间。至于一些玩家说完全体的须佐能乎应该加入一个转向的功能,对于这个观点,我持观望态度,因为这个完全体须佐能乎持续的时间很久,而且基本上是属于无敌状态,没有转向的原因也很简单,怕强度过高。

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双奥义的机制本来算是一个好事,但是,当双方都是秽土斑的时候,就只有一方可以使用树界降临然后接技能,另外一方再使用的话就直接变成了天碍震星。这两个奥义哪个更实用?玩家肯定会认为是树界降临,毕竟这个奥义有抓取并且还可以接技能,但天碍震星的范围更大,伤害更高。两个秽土斑共享场景看起来没有太大问题,只不过对于晚于对方释放奥义的玩家来说可能稍微有点不公平,为什么别人可以树界降临接技能打伤害,我就只能天碍震星?

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其实奥义这个东西每个玩家看待的角度不同,有些玩家就想要一个可以直接中场开大的全屏奥义,你给我直接切换过来我还挺开心,但有些玩家就更希望可以利用树界降临加技能快速打伤害。我个人感觉,可以让双方的秽土斑都有一次释放树界降临的机会,这样就会显得更加公平,只是对方在释放了树界降临以后,场景就切换了,在这个时候再出现一次树界降临,是不是又会被玩家吐槽?对了,现在的很多玩家释放树界降临的时候会有严重的卡顿情况,这个应该很快也会修复。

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