业务|B站陈睿:游戏业未来可能成倍增长,B站非常重视
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5月13日,B站公布了2021年第一季度财报,这也是B站回港二次上市后交出的首份财报。
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财报显示,第一季度B站总营收39亿元,相比去年同期增长68%,月均活跃用户达到2.23亿,同比增长30%,月均付费用户达到2050万,同比提升53%。
基于第一季度的业绩表现,B站也对第二季度的业绩进行了展望,预计Q2收入将在42.5亿~43.5亿元,同比提升62.36%~66.18%。
一季度游戏营收11.7亿元,B站将会十分重视游戏业务
在游戏方面,第一季度B站游戏业务并没有出现太大的增长,财报披露,B站游戏业务占比达到31%,仅次于增值服务业务的收入,第一季度B站游戏业务的营收达到11.7亿元,同比增长2%。
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虽然收入增幅并不大,不过最近一段时间,B站在游戏领域的声量却并不小。今年4月份,B站先后投资了心动以及中手游两家游戏公司,目前B站已经持有4.72%的心动股份,7.15%的中手游股份。不难看出,积极向外部游戏公司投资,B站或许有意想要拓展自身游戏业务的版图。
在财报公布后的电话会议上,B站CEO陈睿表示:“我认为游戏行业未来的发展和增长有很大的空间,并且有可能以倍速增长,所以我们很重视游戏领域。”
而对于投资这两家公司的目的,陈睿也作出了解答,他表示:“我们做游戏投资是为了战略合作和增强协同效应,比如投资心动是因为我们和他们在游戏分发的领域有一些很好的协同效果。我们对于其它领域的投资也都是为了业务服务,是有战略目的和协同效应的。”
除了两笔投资备受行业关注,今年B站的几款新产品也引起了不小的关注。
在2021年中,B站分别发行了《机甲爱丽丝》、《坎公骑冠剑》等产品,其中颇为值得关注的自然是《坎公骑冠剑》这款产品。靠着B站的大宣发优势,游戏上线后迅速引起强烈的反响,市场表现十分出色,至今仍处于iOS畅销榜Top10中。
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而在未来,B站还有着多款产品蓄势待发,比如去年的大热门《糖豆人:终极淘汰赛》手游,前不久B站还宣布将独家发行知名人气漫画改编的同名手游《工作细胞》等。《坎公骑冠剑》的大热让行业看到了B站的宣发能力,而充足的产品线也让未来B站游戏业务的增长动力多了一份想象空间。
财报会议上,陈睿认为,游戏是B站的主业之一,只要游戏内容做好了,变现能力自然会提高。同时游戏也能和我们的视频业务有良好的结合,游戏和视频是互相促进的业务,是协同发展的模型。
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