中华人民共和国文化产业促进法|今年4月全球手游收入达到72亿美元,《王者荣耀》占据第一
据相关数据显示,今年4月全球手游收入较去年同比增长10.8%,达到72亿美元。《王者荣耀》4月吸金超过2.58亿美元,相较2020年4月增长38.4%;《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.37亿美元的收入位列榜单第二名。由于智能手机和移动互联网的普及,手游市场规模不断扩大,用户市场规模也在不断的增长,而销售收入也将不断增长!
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从产业链结构的角度来看,在中国游戏市场兴起之初,主要的运营模式为研发商自主运营,主要的付费模式为运营商渠道与研发商的点卡消费等渠道,而如今随着互联网的普及,版权意识的兴起以及第三方支付渠道的蓬勃发展,国内游戏市场产业链日趋完善,形成了以IP方、研发商、发行商、渠道商以及用户为核心的产业链,各环紧密相连,分工明确。同时,随着IP在产业链中扮演的角色越来越重要,IP端与传媒业的影视、文学板块的交集越来越多,优质游戏IP也开始向影视、文学方面输出。
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中国经济的飞速发展带动中国游戏产业也在蓬勃发展,中国游戏产业市场规模呈现逐年上升的态势,中国游戏用户规模也在逐年增加。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。
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【 中华人民共和国文化产业促进法|今年4月全球手游收入达到72亿美元,《王者荣耀》占据第一】2016年以来,广电总局陆续出台游戏出版相关监管改革政策文件,旨在规范游戏的发行流程、管控出版游戏质量。2018年3月起国内游戏版号暂停审批发放,直至2018年12月,国产网络游戏版号恢复审批,此后的2019年版号发放工作在陆续恢复,进口游戏的版号审批和发放也在2019年4月恢复。2019年12月,北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》、司法部关于《中华人民共和国文化产业促进法(草案送审稿)》公开征求意见,预计在2020年后我国游戏行业将在政策的积极导向和扶持下走向产业融合与产业升级的新常态。
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