作为一款西方背景的魔幻游戏,魔兽世界中的职业设置很好地继承了经典的战法牧铁三角设定。三者的角色用简单的话来说分别是承受怪物的毒打;毒打怪物;治疗被毒打的人。而这铁三角也由于暴雪策划师对游戏的多样化设计,每个角色都会有若干种职业可以胜任,才造就了整个游戏的多样性。而随着玩家游戏时间日久,对于各种运作机制的加深,更多玩法都被研发出来,这是暴雪当初都没有料想到的。
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就拿输出职业来说,暴雪钦定的输出标杆,近战是盗贼,远程是法师,这两者确实也是各团队中数量最多的。到了十多年前香草时代的后期,像是狂暴战,暗牧也日趋成熟。所以到了去年怀旧服刚开启的时候,很多玩家欣喜地发现多种多样的角色活跃在自己的身边。先前有团长戏谑地说:你一个狂暴战,也不能加BUFF,如果还打不过其他法师术士要你何用。不过狂暴战也确实不负众望,从熔火核心开始就已经遥遥领先,等后期其他装备的补全会更加优秀。
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MC阶段已有一千五秒伤现阶段大部分玩家的秒伤可能还停留在五六百的阶段,有些特殊机制的BOSS像是黑翼之巢的小红龙也能有优秀的盗贼玩家打到一千二百以上。但是前段时间,美服著名的资深狂暴战玩家“miley“在熔火核心团本中竟然打出了一千五的秒伤,引发轩然大波。我们做个比较,燃烧远征的中期输出木桩BOSS黑暗神殿的塔隆血魔,大部分玩家的输出秒伤也不过在两千上下,装备稍差的玩家可能还达不到这个数字。
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而这场战斗总共耗时也只有23秒,这对于狂暴战而言,大技能的全程覆盖也是秒伤拉高的重要因素之一。不过话又说回来,一个团队能把四十人团队的首领战压缩到如此之短,也堪称恐怖了。虽然有细心玩家可能发现了,伤害统计中这位玩家最多的竟是伤害输出的技能为顺劈斩,确实有毛伤害的成分在里面,也瑕不掩瑜了。
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后期狂暴战的舞台——纳克萨玛斯就如同十多年前一样,狂暴战的输出到了纳克萨玛斯会彻底爆发出来。这个副本没有恼人的频繁AOE,大部分都是强调战术执行和压榨极限输出的战斗。像是极为经典的塔迪乌斯,正负极BUFF的伤害加成和近乎木桩的战斗都可以让狂暴战的输出最大化,还有就是号称全程暴击的洛欧塞布战斗,孢子的暴击加成和全程打背的战斗也是爽快感满满,有大佬战士测算过,这两场战斗有对应装备配置的狂暴战秒伤都能达到两千五以上。相信我们的输出之王会给我们带来更多的惊喜。
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