a8104|原以为会在提瓦特种田的我,竟在《原神》里学习园林设计( 三 )


而尘歌壶里,堆装饰、堆设计带来的宝钱收益完全用于家园的建设,不对角色的好感度或者强度产生任何影响。
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虽然不清楚这是米哈游有意为之还是因为产能不足,但这样的设计挺佛性,愿意进行交换互助的玩家可以多玩一些内容,想安安静静玩单机的玩家也不会受到干扰,最多差点造家具进度。
玩着1.5,望着1.6
如果横向对比其他游戏的家园系统,1.5版本向我们展示的“尘歌壶”还只是雏形,它现在足够大,却也还是太空,玩法和丰富度上都透着一股“赶鸭子上架不得不得先漏点儿东西给玩家”的感觉。但当家园里不再是纸片人在2D或者2.5D场景里走来走去,而是角色们以会跑会跳,会旋转,会放技能的样子出现时,它确实给玩家留了足够的想象空间:
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能不能给道具染色?互动行为能不能增加?可以种琉璃袋吗?收集的各种名片可不可以作为图案装饰在屏风或者地毯上?除了常见的蒙德璃月家具外,能不能拥有些像FF14中的以怪物为原型设计的家具呢?
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1.6版本,官方承诺玩家将能把自己拥有的角色安置在家园里,这也是我周围不少小伙伴们现在努力肝洞天的理由——想给女儿建个美美的家。
【 a8104|原以为会在提瓦特种田的我,竟在《原神》里学习园林设计】越是高自由度,越是能催生出玩家的无限创意。当尘歌壶的丰富度足够高,互动性足够强之后,《原神》的长草问题相信可以得到相当有效的缓解。打累了,在庭前撸猫撸狗坐看风景,不也是十分惬意吗?
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