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当然,不要妄想能逃过一肝......有话说“若想要致富就得先撸树“,这一点在提瓦特大陆也贯彻执行得很到位,家具图纸到手后我们就需要变成伐伐伐伐木工,寻找7种不同的木材,除了萃华木略痛苦外,其他6种差不多略等于白给。
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当然这对肝帝们来说不是事,只要建模支持,低语森林能给变成低语平原。虽然说撸树总体还是比较枯燥,但是好在制作对木材需求适中,撸10分钟树就能立刻回家造几个家具,正面反馈还挺及时,不至于特别卡资源磨耐心。
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说句题外话,采集木材的时候我突然留意到,原来攻击雪山的松树会摇下沙沙落下的冰晶;所有的树木都顺应提瓦特土地的自然风貌,长在它们应该生长的地方,比如雪山上是耐寒的松树,珉林和璃沙郊这样的石林就生长着不惧恶劣气候的却砂树。
而“尘歌壶”洞天中的另一个不同于其他游戏家园系统的是,玩家可以在室外栽种这些树木。
这着实有点让人犯难,摆摆室内家具还有在其他游戏里汲取到的经验可用,但假山怎么摆,树木怎么种,相当考验园林设计水平。
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比如假山堆在一起......
不过要注意的是,别摆成奇怪的样子。
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除了摆放物品之外,我们还可以将收集的猫猫狗狗放进洞天中,狗狗会在一定范围内追着人跑。
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1.5洞天内确实互动很有限。虽然建造的武器铺和灶台能打铁做饭,但如果能让我躺在我的床上什么的,应该会更惬意。
你说的这个周游壶灵,他卖大头菜吗?
辛苦造的大别野,没人欣赏怎么行?《原神》为了让你的好友心(li)甘(yi)情(jiao)愿(huan)来你的洞天玩,放了一些简单的弱社交元素:
比如想要仙力就需要造家具,但是加速瓶不够用怎么办,你可以让好友来访可以帮你加速制作,理论上只要你的好友足够多,就不需加速生产家具;
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每周六还可以去好友家的“周游壶灵”那里交换心仪物品。这好像有点熟悉,去年玩《动森》时群里也是天天这么嚷嚷的:“今天我家有妹妹!”“你家大头菜今天好价否?”
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不清楚原神的“周游壶灵”会不会带来同样意外之喜。目前的尘歌壶是一个完全自洽且独立于主线的系统。在其他游戏比如《明日方舟》的家园系统,家园的收益在一定程度上会对角色的养成造成或多或少的影响(回复疲劳值、角色打工效率等)。
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